原文来自:Android插件化开发 第一篇 [动态加载apk]http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/50729395,感谢大神分享。
同系列:Android插件化开发 第二篇 [动态加载apk优化]:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/50730418,
Android插件化开发 第三篇 [加载插件资源]:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/50731943
Android插件化开发 第四篇 [加载插件Activity]:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/50739032
Android插件化开发 第五篇 [360 Droid Plugin]:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/50751643
正文:
随着应用版本的不断迭代,App变得非常庞大而臃肿。新需求接踵而至,旧需求废弃无用而占着空间,工程变得混乱。虽然会采用不同的包名隔离开各个需求模块,但是往往还是觉得如果需求能像插件一样分模块,需要的时候插上去,废弃的时候拔下来就好了。携程开源了其插件化开发框架(携程插件化开发框架),接下来我会学习并从本文开始介绍携程开源的这套插件化开发框架,让更多的人了解安卓的插件化开发。这里感谢携程团队的贡献,文章中如有描述错误或理解错误的地方,也希望大家指点。
这一篇里我们会仿照实现一个简单的插件化开发的例子,这个小例子原理简单的来说就是把一些辅助性的代码(如xxxUtils.Java)写在B项目里生成B.apk,把B.apk放到主项目A的assets文件夹中,利用反射的原理让A项目可以调用B.apk中的xxxUtils.java。其实可以更简单的理解为B是一个Android library。这样直接用apk反射调用而不是用library的形式有一个好处就是规避项目编译过程中的dex超过65535方法数Bug,也有可能是为了日后支持例如资源共享,界面跳转之类的,因为传统Android library是不能向宿主获取资源的。另外我们知道反射其实是相对消耗资源的一种调用方式,所以该框架在性能上是否会受到影响我们保留疑问继续学习。
Demo创建
- 创建一个工程PluginA,创建一个文件PluginAUtils.java,写上你想要的代码。如:
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编译成功后生成pluginA.apk
- 接下来创建工程PluginApp
在app/src/main/目录下创建asserts文件夹,把刚刚编译好的pluginA.apk放到里面。创建一个AssertsDexLoader.java用来动态加载pluginA工程。
关键代码如下:
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AssertsDexLoader逻辑为拷贝asserts里的apk文件到系统的/data/data/appPackageDir/里,再把ClassLoader,拷贝的目录及文件三个参数传递给installBundleDexs()即可动态加载其方法至内存。
- 在任何需要的地方通过反射调用即可
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讲解
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ClassLoader
ClassLoader顾名思义就是类的加载者,通俗的来说就是把class文件中的类加载到内存里。App启动的时候会创建一个自己的ClassLoader实例,将我们创建的ClassLoader挂载到App的ClassLoader下即可实现类的动态加载。
[ClassLoader详细介绍] -
可能遇到的问题
App没有添加读写存储权限导致拷贝apk失败
无法找到插件apk里的类或方法,最大的可能是编译的插件化apk真的不包含该类或方法。推荐反编译插件apk(Android 在线反编译)检查类或方法是否真的被编译进去。(附上Mac的AS编译方法:Build->Build APK 运行结束后在工程文件夹/app/build/outputs/apk/app-debug.apk下找到这个Debug签名的apk)
总结
- 当插件apk的体积变庞大之后,这种临时加载的过程会变得漫长,不过好在动态加载可以当宿主需要的时候才加载到内存中。
- 反射调用也必须按照约定的命名规范去调用,否则容易导致类或方法无法找到。
- 而且Dex的加载与系统版本依赖严重,可能会导致新版SDK不支持等问题。
由此可见此方法适合轻量级的插件化开发。