设计模式_装饰者模式

装饰者模式官方的定义是:

动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

在我的观点中,对装饰者模式的定义是:
* 使用组合,在特定方法中调用特定接口的特定方法,实现一些功能,因为使用了接口,所以可以给已经写好的被装饰者动态的利用组合添加一些功能(Head First中使用的是抽象类,然后使用的是继承,对于继承有点排斥,而且书中对于使用抽象类的原因并没有说明,所以就使用了接口)。

被装饰者 首先利用接口获得类型,然后装饰者中对象组合的方法获得行为。

代码如下:

package com.decorator;
interface SubDecorator{
    public void discript();
    public int cost();
}
class SubDecoratorImp_1 implements SubDecorator{
    public SubDecorator sd;
    public SubDecoratorImp_1(SubDecorator sb){
        sd = sb;
    }

    public void discript() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("some thing broking 2");
        sd.discript();
    }

    public int cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return sd.cost()+2;
    }
}


class BeDecoratorImp_1 implements SubDecorator{
    public int cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return 1;
    }
    public void discript() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("some thing have break");
    }
}

public class MineDecorator {
    public static void main(String[] args) {
        SubDecorator bd=new BeDecoratorImp_1();
        bd = new SubDecoratorImp_1(bd);
        bd.discript();
        System.out.println(bd.cost());
    }
}

Java源码中使用装饰者模式的主要有:I/O(inputStream(file,Stringbuffer等前缀的inputStream))详细可以参看Thingk in Java部分关于JavaI/O的部分,github上关于装饰者模式的详解:地址

  • 装饰者模式一般与工厂模式连用,所以可以解决代码中会产生很多小类的问题。
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