Zookeeper详解

1.Zookeeper概念简介:

Zookeeper是一个分布式协调服务;就是为用户的分布式应用程序提供协调服务

1. Zookeeper是为别的分布式程序服务的

2. Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务)

3. Zookeeper所提供的服务涵盖:主从协调、服务器节点动态上下线、统一配置管理、分布式共享锁、统一名称服务……

4. 虽然说可以提供各种服务,但是zookeeper在底层其实只提供了两个功能:

        管理(存储,读取)用户程序提交的数据;

        并为用户程序提供数据节点监听服务;

5. 基于Paxos协议

Zookeeper集群的角色:Leader和follower(Observer)

只要集群中有半数以上节点存活,集群就能提供服务。

2.zookeeper集群机制

半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。

zookeeper适合装在奇数台机器上!!!

3.zookeeper结构和命令

3.1 zookeeper特性

1、Zookeeper:一个leader,多个follower组成的集群

2、单系统镜像:每台机器的zookeeper server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的

3、分布式读写、更新请求等都由leader实施

4、序列一致性:更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行

5、原子一致性:一次数据更新要么成功,要么失败

6、实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据

3.2 zookeeper数据结构

1、层次化的目录结构,命名符合常规文件系统规范,只有绝对路径,没有相对路径。

2、每个节点在zookeeper中叫做znode,并且其有一个唯一的路径标识。

3、每个节点Znode自身包含数据、数据长度、创建时间和修改时间(EPHEMERAL类型的节点不能有子节点)

4、客户端应用可以在节点上设置监视器,且客户端被动接收通知,监控情况有3

getData()------------数据修改

getChildren()-------子节点变化

exists()---------------节点退出                                                             

5、节点具有文件、路径的双重特点。

3.3 数据结构的图

3.4 节点类型

1、Znode有两种类型:

短暂(ephemeral)(断开连接后删除)

持久(persistent)(断开连接不删除)

2、Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent

  • PERSISTENT
  • PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久序列/test0000000019 )
  • EPHEMERAL
  • EPHEMERAL_SEQUENTIAL

3、创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

4、在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

3.5 监控机制(watch)和访问控制链(ACL)

监控机制(watch):

1. 一次性监控,触发后需要重新设置监控。

2. 保证先收到事件,再收到数据修改的信息。

3. 传递性:如create、delete会触发节点数据监控器,也会触发父节点的监控器。

 

访问控制链(ACL):

ACL保存了各客户端对于该节点的访问权限。

用一个三元组来定义了客户端的访问权限(scheme:expression,perms)

如:”ip:19.22.0.0/16,READ” 表示ip地址以19.22开头的主机拥有该数据节点的读权限。

3.6 zookeeper命令行操作

运行 zkCli.sh -server mini1:2181 进入命令行工具

1、使用 ls 命令来查看当前 ZooKeeper 中所包含的内容:

[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 1] ls /

2、创建一个新的 znode ,使用 create /zk myData 。这个命令创建了一个新的 znode 节点“ zk ”以及与它关联的字符串:

[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 2] create /zk "myData“

3、我们运行 get 命令来确认 znode 是否包含我们所创建的字符串:

[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 3] get /zk

#监听这个节点的变化,当另外一个客户端改变/zk时,它会打出下面的

#WATCHER::

#WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/zk

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] get /zk watch

4、下面我们通过 set 命令来对 zk 所关联的字符串进行设置:

[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 4] set /zk "zsl“

5、下面我们将刚才创建的 znode 删除:

[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 5] delete /zk

6、删除节点:rmr

[zk: 202.115.36.251:2181(CONNECTED) 5] rmr /zk

4. zookeeper主从

Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave,但是,zookeeper工作时是有一个节点为leader,其他则为follower

Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

4.1 zookeeper的选举机制(新集群时-paxos)

以一个简单的例子来说明整个选举的过程.
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么.
1) 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态
2) 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态.
3) 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader.
4) 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了.
5) 服务器5启动,同4一样,当小弟。

4.2 非全新集群的选举机制(数据恢复)

那么,初始化的时候,是按照上述的说明进行选举的,但是当zookeeper运行了一段时间之后,有机器down掉,重新选举时,选举过程就相对复杂了,需要加入数据id、leader id和逻辑时钟。

数据id:数据每次更新都会更新id。

Leader id:就是我们配置的myid中的值,每个机器一个。

逻辑时钟:这个值从0开始递增,每次选举对应一个值,也就是说:如果在同一次选举中,那么这个值应该是一致的;逻辑时钟值越大,说明这一次选举leader的进程更新.

选举的标准就变成:

1、逻辑时钟小的选举结果被忽略,重新投票

2、统一逻辑时钟后,数据id大的胜出

3、数据id相同的情况下,leader id大的胜出

根据这个规则选出leader。

 

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