Promise 是ES6中新增的异步编程解决方案,体现在代码中它是一个对象,可以通过Promise构造函数来实例化
进程的三种状态
graph LR
Pending进行中-->Resolved已完成
Pending进行中-->Rejected已失败
两个原型方法
- Promise.prototype.then()
- Promise.prototype.catch()
简单实例
let action = new Promise(function(resolve,reject){
//code
//也就是你要执行的代码
if(//根据自己执行的代码结果来添加判断条件){
resolve(//自己要添加的参数);
}else{
reject(//自己要添加的参数);
}
})
action.then(function(value){
//执行成功操作
}).catch(function(val){
//执行失败操作
})
常用的静态方法
Promise.all() 可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,且当所有Promise实例的状态都变成resolved,Promise.all 的状态才会变成resolved,此时返回值组成一个数组,传递给then中的resolve函数.只要有一个rejected的,那么Promise.all的状态就会变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值会被传递给Promise的回调函数
function con(str){
const action = new Promise(resolve,reject){
console.log(str);
if(String(str).length > 5){
resolve(str)
}else{
reject(new Error('prama is String and long than 5'))
}
})
return action;
}
let actions = Promise.all([con('aaaaaa'),con('bbbbbbbb')]);
actions.then(function(data){
console.log('success');
console.log(data)
}).catch(function(err){
console.log(err);
})