Egret
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qq_17561967
这个作者很懒,什么都没留下…
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ts通用对象池
ts通用对象池 前言 一般在游戏场景中,都会有存在部分资源复用的情况。像是最常见的FPS中的一些子弹实例,在实际场景中是需要被反复使用的。但是如果一直创建销毁对象会产生很多不必要的开销。 对象池应运而生,主要用于管理一些需要反复创建销毁的对象,通过对象池这些对象在使用完后并不会被销毁而是隐藏起来,下次在使用时就不用再创建了。 下面是我近段时间写的一个通用对象池,供大家参考。 1.泛型对象池 /** * 对象池泛型 */ export class ObjPool<T> { /原创 2021-09-09 15:23:28 · 725 阅读 · 0 评论 -
Egret(引擎篇)
Egret(引擎篇) EgretEgret(引擎篇)一、什么是Egret?二、Egret1.常用文件配置2.显示对象3.坐标系4.显示列表与容器类5.时间与用户交互5.布局 一、什么是Egret? Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,Egret 引擎专注于移动设备上的HTML5 游戏开发,为HTML5 游戏开发者提供了无可比拟的快捷开发游戏的方式。 引擎特点: 简洁易用,上手难度低; 配套工具完善; 性能高效,Egret完全使用HTML5标准原创 2021-01-04 17:31:38 · 883 阅读 · 0 评论 -
TypeScript
Egret TypeScript学习Egret初识(TS篇)一、TypeScript简介二、TypeScript1.TS基本数据类型2.函数总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入前原创 2020-12-31 17:54:24 · 118 阅读 · 0 评论