ts通用对象池

ts通用对象池

前言

 一般在游戏场景中,都会有存在部分资源复用的情况。像是最常见的FPS中的一些子弹实例,在实际场景中是需要被反复使用的。但是如果一直创建销毁对象会产生很多不必要的开销。
 对象池应运而生,主要用于管理一些需要反复创建销毁的对象,通过对象池这些对象在使用完后并不会被销毁而是隐藏起来,下次在使用时就不用再创建了。


下面是我近段时间写的一个通用对象池,供大家参考。

1.泛型对象池

/**
	 * 对象池泛型
	 */
	export class ObjPool<T> {
   
		/** 数据类型 */
		protected objType;
		/** 对象池 */
		protected pool = [];
		/** 对象计数 */
		public objCount: number = 0;
		/** 初始化数量 */
		protected initNum: number = 0;
		/** 是否需要预填充对象 */
		protected poolMinSize: number = 0;
		/** 对象数量上限 */
		protected poolMaxSize: number = 50;

		public constructor(c: new () => T) {
   
			this.objType = c;
			this.pool.length = 0;
		}

		/**
		 * 初始化
		 * @param initNum 初始加载对象数
		 * @param minSize 对象池最少对象数
		 * @param maxSize 对象池最大对象数
		 * maxSize一定大于minSize minSize最小为0
		 */
		public init(initNum: number = 0, minSize: number = 0, maxSize: number = 50) {
   
			this.poolMinSize = Math.min(0, minSize);
			this.poolMaxSize = Math.max(maxSize, this.poolMinSize);
			this.preLoadObj(initNum);
		}

		/**
		 * 回收
		 */
		public recyleObj
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