命令模式

interface Commond {
    public void execute();
}

class TV {
    boolean status;

    public void turnOn() {
        status = true;
    }

    public void turnOff() {
        status = false;
    }
}

class TurnOnTvCommod implements Commond {

    private TV tv;

    @Override
    public void execute() {
        tv.turnOn();
    }
}

class TurnOffTvCommod implements Commond {

    private TV tv;

    @Override
    public void execute() {
        tv.turnOff();
    }
}

总结

  1. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
  2. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  3. 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  4. 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  5. 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
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