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转载 cocos2dx读书笔记(Box2D 物理引擎)

转载:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243 经过自己的测试

2014-07-22 17:51:27 621

转载 cocos2dx学习笔记(数学函数、常用宏粗整理)

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………。 ……。 这不科学

2014-07-22 11:09:39 555

原创 cocos2dx学习笔记(cocos2dx特效)

//创建一个3D晃动的效果 //CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); CCActionInterval * c1=CCShaky3D::create(10,ccp(1,1),10,true); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 //CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

2014-07-21 14:51:36 728

转载 cocos2dx学习笔记(着色器水纹效果)

着色器

2014-07-18 17:17:49 1471

原创 cocos2dx学习笔记(截图)

截图的实现 //CCRenderTexture其作用说将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上 //从而使得一段连续到绘图被保存带纹理中 //截图函数 CCRenderTexture* saveScreenToRenderTexture() { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 创建CCRe

2014-07-18 16:24:15 475

原创 cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)

简单的滚动数字表盘效果

2014-07-18 12:39:37 1214

原创 cocos2dx学习笔记(内存管理机制)

内存管理机制// CCObject都成员变量m_uReference表示一个用来控制生命周期都引用计数器 // retainCount()方法获得对象当前都引用计数值 // obj对象被创建 obj->init(); CCLog("retainCount after init: %d", obj->retainCount()); // 引用对象,计数器加

2014-07-17 17:28:55 521

原创 cocos2dx学习笔记(选择器)

schedule_selector(SELECTOR)  callfunc_selector(SELECTOR) callfuncN_selector(SELECTOR) callfuncND_selector(SELECTOR) callfunc_selector(SELECTOR) menu_selector(SELECTOR)

2014-07-17 17:25:09 590

翻译 cocos2dx学习笔记(HelloWorld解析)

入口函数AppDelegate bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director //初始化游戏引擎控制器CCDirector,以便启动游戏引擎,单例对象 CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); C

2014-07-17 15:02:30 437

原创 cocos2dx学习笔记(定时器)

updata定时器,每一帧都被触发,使用scheduleUpdate方法来启用

2014-07-17 11:25:36 494

原创 cocos2dx学习笔记(新建工程)

a

2014-07-16 16:33:51 382

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