截图的实现
//CCRenderTexture其作用说将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上
//从而使得一段连续到绘图被保存带纹理中
//截图函数
CCRenderTexture* saveScreenToRenderTexture() {
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 创建CCRenderTexture
CCRenderTexture *render = CCRenderTexture::create(winSize.width,winSize.height);
// 绘图开始
render->begin();
// 绘制当前的图形
CCDirector::sharedDirector()->drawScene();
// 绘图结束
render->end();
return render;
}
//在屏幕上显示截图并保存
void Text::saveScreen() {
CCRenderTexture* render = saveScreenToRenderTexture();
this->addChild(render);
// 缩小绘制的图形
render->setScale(0.3);
// render->setAnchorPoint(ccp(1,0));
render->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 200));
//保存截图
render->saveToFile("MyScene.png");
}
这里我用菜单的回调函数来测试截图
//获取可视区域大小
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域左下角坐标
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//创建菜单项的图像,回调函数为截图
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(Text::saveScreen));
//将菜单项的图像放在右下角
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// create menu, it's an autorelease object
//将菜单项的图像加入菜单
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
在mac下寻找iso模拟器的保存的图片
在终端输入defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 来显示隐藏的文件夹
在finder上点前往文件夹下输入/Users/Name/Library/Application Support/iPhone Simulator/ name为自己的用户名
iPhone Simulator便是iso模拟器的目录了
然后在搜索中搜索Myscene.png就可以找到该图片了。