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原创 Unity协程(Coroutine)实践笔记

文章目录做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。直接将容器的迭代器传给StartCoroutine()暂时没有发觉有什么用处,这个协程主要利用的是C#的一个语法糖:返回IEnumerator的函数会从yield return处直接返回一个元素,...

2021-04-07 16:54:13 1878 5

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2020-11-08 20:30:29 3552

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用着色器画个三角形吧简单讲一下怎么用STL来读取文件不靠谱的画图流程简介着色器顶点着色器片段着色器着色器程序写代码从文件中加载着色器最终效果昨天在学Vulkan tutorial的时候发现了这个神奇操作,于是就生出了在OpenGL里也试试看的想法。写完之后发现还是有一定区别的1。由于我写的文章基本是在同学圈子里传,第一篇文章发完之后几个同学吐槽讲的太简单,看不懂。那么这一篇我就稍微讲细一点吧=...

2020-04-17 14:23:14 802

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2020-04-13 00:23:22 1219

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