Hello OpenGL! 用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL


网上查了一圈才收集到了用SDL2创建OpenGL窗口的办法。简单地总结一下。

用到的库下载地址

  • SDL2
  • GLAD(这个是配好了要用的函数之后自动生成)
  • glm 线性代数数学库(虽然没用到但还是写上了)

先导入SDL21。我用的CMake+vcpkg2,自动化完成- -+

创建窗口

初始化SDL2

SDL2会自动替换带args的main函数,遂直接写main函数:

#include <iostream>
#include <SDL.h> //这里会因为导入库的方式不同而不同

// 这里用一个变量来控制主循环
bool m_running = true;

int main(int argc, char** argv) {
   
	// 初始化video子系统
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
   
		std::cerr << "SDL INIT FAILED." << std::endl;
		return -1;
	}
	
	// 调用这个创建一个窗口,返回SDL_Window指针
	// 函数定义:SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int width, int height, Uint32 flags);
	auto* window = SDL_CreateWindow("Hello GL", 
									SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED
  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值