四 网络通信
若在网络中,需要使客户端连接的地址为一个有效的IP地址,这样就能在两台计算机之间通信。除IP地址外,计算机名也可用来代表一台网络中的计算机。
1.查询主机名称
通过访问主机数据库实现的。服务器数据库接口函数在头文件netdb.h
中定义。与此相关的函数有gethostbyaddr()
和gethostbyname()
两个,一般形式如下:
struct hostent* gethostbyaddr(const void* addr,size_t len,int type);
struct hostent* gethostbyname(const char* name);
函数的返回值是指向hostent结构
的指针,该结构用于保存主机名称等信息。定义如下:
struct hostent
{
char* h_name; //主机名
char** h_aliases; //别名列表
int h_addrtype; //地址类型
int h_length; //地址的字节长度
char** h_addr_List; //地址列表
};
gethostbyaddr()
函数通过IP地址查询主机信息,gethostbyname()
通过主机名查询主机系。如果在主机数据库中没有查到相关主机或地址的项,这些函数返回空指针。
与服务及其关联的端口号有关的信息可以通过getservbyname(
)函数和getservbyport()
函数查询。它们的一般形式如下:
struct servent* getservbyname(const char* name,const char* proto);
struct servent* getservbyport(int port,const char* proto);
其中,proto参数指定了用来连接到该项服务的协议,SOCK_STREAM类型的TCP连接对应的是tcp,UDP连接对应的是udp。函数范沪指是servent结构指针。该结构定义如下:
struct servent
{
char* s_name; //服务名
char** s_aliases; //服务别名表
int s_port; //端口号
char* s_proto; //协议类型
}