Effective C++ 条款26 尽可能延后变量定义式的出现

1.原因?

只要我们定义了一个变量而且这个类型有一个构造函数或析构函数,那么,我们的程序到达这个变量的定义式时,就不得不承受构造的成本,当我们的变量离开作用域时,就要承担析构的成本。即使这个变量没有被使用。

总结起来一句话——太快定义变量可能造成效率上的拖延。

2.疑问

<1> 万一我认定我不可能定义一个不使用的变量呢?

看下这个函数:

std::string encryptPassword( const std::string& password )
{
    using namespace std;
    string encrypted;
    if( password.length() < MinimumPasswordLength )
    {
    	throw logic_error("Password is too short" );
    }
    ...    // 必要动作,将一个加密后的密码置入变量 encrypted内
    return encrypted;
}

对象encrypted在此函数中并非完全未使用,但如果有个异常被丢出,它就真的没有被使用。

所以,即使你的变量在函数内定义完,并且使用了,但如果 抛出了一个异常,构造和析构的成本还是要承担,但是其实这个变量没用上。

额。。或许,把定义式放在抛出异常之后?

像这样:

std::string encryptPassword( const std::string& password )
{
    using namespace std;

    if( password.length() < MinimumPasswordLength )  {

    throw logic_error("Password is too short" );

    }

    string encrypted;

    ...    // 必要动作,将一个加密后的密码置入变量 encrypted内

    return encrypted;
}

但是这段代码仍然不够契合,因为encrypted虽获定义却无任何实参作为初值。这意味调用的是其default构造函数。

在条款4中,解释过 为什么 “通过default构造函数构造出一个对象然后对它赋值” 比 “直接在构造时指定初值” 效率差。

所以,真正受欢迎的是这样的:

std::string encryptPassword( const std::string& password )
{
    ...
    std:string encrypted(password);    // 通过copy构造函数定义并初始化
    encrypt(encrypted);
    return encrypted;
}

自此,知道了"尽可能延后"的真正意义。

你不只应该延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止。

这样做,不仅能够避免构造(和析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为。更深一层的说,以"具明显意义之初值"将变量初始化,还可以附带说明变量的目的。

<2> 对于循环,怎么办?

如果变量只在循环内使用,那么把它定义于循环外并在每次循环迭代时赋值给它比较好,还是该把它定义于循环内?

// 方法A 定义于循环外


Widget w;
for( int i = 0 ; i < n ; ++i )
{
    w = 取决于i的某个值;
    ...
}


// 方法B:定义于循环内
for( int i = 0 ; i < n; ++i )
{
    Widget w(取决于i的某个值);
    ...

}

我们先来计算一下成本:

▪ 做法A:1个构造函数 + 1个析构函数 + n个赋值操作

▪ 做法B:n个构造函数 + n个析构函数

所以如果class的一个赋值成本低于一组构造+析构成本,做法A大体而言比较高效。尤其当n值很大的时候。

此外 做法A 造成名称w的作用域比 做法B 大,有时那对程序的可理解性和易维护性造成冲突。

因此,除非:

① 知道 赋值成本比"构造+析构"成本低

② 你正在处理代码中效率高度敏感的部分

否则,就应该选择 方法B。

3.请记住

☆ 尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。

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