三、关于变量

变量的定义格式

变量类型 变量标识符 赋值符 变量值;//最后以分号作为结束符

int a = 10;

变量标识符命名规则

不能和关键字重名
由数字、字母、下划线构成
区分大小写
第一个字符不能是数字

变量的强制类型转换

强制类型转化格式如下,编译器会将97转换成二进制存储在内存中,也就是0110 0001。经过强制类型转换后,会将0110 0001根据ASCII码找到对应字符,也就是’a’,所以该输出结果为字符a。

int main()
{
	int a = 97;
	char c = (int)a;
	cout << c << endl;
}

全局变量和局部变量

在函数内定义的变量叫局部变量,此时函数结束后,该变量内存会被释放。
函数外定义的变量叫全局变量,全局变量作用域是整个工程,其他文件调用只需要extern声明即可,且生命周期和程序一致。

static修饰变量

static修饰局部变量会将该变量内存开辟到全局区,此时作用域不变,生命周期会变成和整个程序一致。
static修饰的全局变量声明周期不变,作用域会限制在当前文件内,用extern声明也不行。

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