【2021.01.05】消息类型

消息的产生与处理流程

typedef struct tagMSG {
  HWND   hwnd;        //句柄
  UINT   message;     //消息类型
  WPARAM wParam;      //消息详细信息
  LPARAM lParam;      //消息详细信息
  DWORD  time;        //消息产生时间
  POINT  pt;          //消息产生位置
  DWORD  lPrivate;
} MSG, *PMSG, *NPMSG, *LPMSG;

WINUSER.H

其中存放了消息类型,可以自行查看。

消息什么时候产生?

消息是时刻都在产生的,鼠标、键盘、其他应用程序(通过API)、内核程序都会产生消息。

窗口关闭消息

实现关闭窗口时,完全退出程序。

#include "framework.h"
#include "Project2.h"

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    // TODO: 在此处放置代码。

    //1.定义窗口是什么样的
    TCHAR className[] = TEXT("MyFirstWindow");
    WNDCLASS wndclass = { 0 };
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;  //背景颜色
    wndclass.lpszClassName = className;                 //名称
    wndclass.hInstance = hInstance;                     //窗口属于谁
    wndclass.lpfnWndProc = WindowProc;                  //窗口消息/窗口回调/窗口过程函数
    RegisterClass(&wndclass);                           //注册窗口类

    //2.创建并显示窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(className, TEXT("Win32窗口程序"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 10, 10, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);      //显示窗口

    //3.接收消息并处理
    MSG msg;
    BOOL bRet;
    WCHAR szBuffer[0x80];

    //循环取出所有消息消息
    while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) != 0)
    {
        if (bRet == -1)
        {
            wsprintfW(szBuffer, L"Error:%d\0", GetLastError());
            OutputDebugString(szBuffer);
        }
        else
        {
            //转换消息 到底按了哪个键,将虚拟码转换为字符。
            TranslateMessage(&msg);
            //分发消息 回到0环区分是哪个窗口的消息
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    return 0;
}

//窗口消息/窗口回调/窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        {
            //使当前程序退出
            PostQuitMessage(0);

            return 0;
        }
    }

    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

键盘按下消息

输出按下了键盘上的哪个按键。

#include "framework.h"
#include "Project2.h"

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    // TODO: 在此处放置代码。

    //1.定义窗口是什么样的
    TCHAR className[] = TEXT("MyFirstWindow");
    WNDCLASS wndclass = { 0 };
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;  //背景颜色
    wndclass.lpszClassName = className;                 //名称
    wndclass.hInstance = hInstance;                     //窗口属于谁
    wndclass.lpfnWndProc = WindowProc;                  //窗口消息/窗口回调/窗口过程函数
    RegisterClass(&wndclass);                           //注册窗口类

    //2.创建并显示窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(className, TEXT("Win32窗口程序"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 10, 10, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);      //显示窗口

    //3.接收消息并处理
    MSG msg;
    BOOL bRet;
    WCHAR szBuffer[0x80];

    //循环取出所有消息消息
    while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) != 0)
    {
        if (bRet == -1)
        {
            wsprintfW(szBuffer, L"Error:%d\0", GetLastError());
            OutputDebugString(szBuffer);
        }
        else
        {
            //转换消息 到底按了哪个键,将虚拟码转换为字符。
            TranslateMessage(&msg);
            //分发消息 回到0环区分是哪个窗口的消息
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    return 0;
}

//窗口消息/窗口回调/窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CHAR:
        {
            WCHAR szOutBuffer[0x80];

            wsprintfW(szOutBuffer, L"Message: %c - %c\n", wParam, lParam);

            OutputDebugString(szOutBuffer);

            return 0;
        }
    }

    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

TranslateMessage()的作用

到底按了哪个键,将虚拟码转换为字符。如果没有它,只能自己去转换。

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