cesium entity实体删除,漏删问题

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问题
删除实体的时候,会实时修改 viewer.entities的下标,例如 entitys.length = 20,找到第一个 entitys[i]._name === “lablebill” (设其为第10个实体)的实体删除后, entitys.length 变成 19,而原来的第11个实体变成了第10个实体,所以循环的时候会漏掉,
解决方法:

   i--;
       //循环删除多个实体lable
        function deleteLabel(viewer) {
            var entitys = viewer.entities._entities._array;
            console.log("====删除实体");
            console.log(entitys.length);
            console.log(entitys);
            for (var i = 0; i < entitys.length; i++) {
                if (entitys[i]._name === "lablebill") {
                    console.log("i=" + i);
                    console.log(entitys[i]._name);
                    console.log(entitys[i]._id);                  
                    viewer.entities.remove(entitys[i]);
                    i--;
                }
            }           
        }
要渲染多个实体矩形,可以使用Cesium实体Entity)和实体集合(EntityCollection)。首先创建一个实体集合对象,然后往其中添加多个矩形实体。每个实体通过设置位置(position)、矩形的长宽(rectangle)、材质(material)等属性来定义。最后将实体集合添加到场景(Scene)中即可完成渲染。 以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建实体集合 var entityCollection = new Cesium.EntityCollection(); // 添加多个矩形实体 entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.6, 40.03, -75.58, 40.05), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) } }); entityCollection.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.61777, 40.05883), rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.62, 40.05, -75.60, 40.07), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }); // ... // 将实体集合添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(entityCollection); ``` 在这个示例中,我们创建了两个矩形实体,一个红色半透明、一个蓝色半透明。它们分别位于(-75.59777, 40.03883)和(-75.61777, 40.05883)处,大小和位置都通过rectangle和position属性进行设置。最后将实体集合添加到场景中,即可完成渲染。 要删除一个实体,可以使用实体集合的remove方法。例如,我们要删除上面示例中添加的第一个实体,可以使用以下代码: ```javascript entityCollection.remove(entityCollection.get(0)); ``` 这里我们使用get方法获取实体集合的第一个实体,并将其传递给remove方法。这样就可以删除第一个实体了。 如果你要删除多个实体,可以使用循环遍历实体集合,并对每个实体调用remove方法。如果要删除所有实体,可以调用实体集合的removeAll方法。例如: ```javascript entityCollection.removeAll(); ``` 这样就可以删除所有实体了。
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