根据ID获取实体并清除
//id为添加实体时的id名称
let entID = viewer.entities.getById('id')
viewer.entities.remove(entID);
根据变量获取实体并清除
let box = viewer.entities.add({
id:'box',
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108, 34,0)
})
view.entities.remove(box)
删除所有实体
viewer.entities.removeAll();
创建primitive对象并销毁
let react = scene.primitives.add(new Cesium.RectanglePrimitive({
//绘制矩形
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),
material : Cesium.Material.fromType('Dot') //设置材质
}));
//根据变量销毁
react.destroy()
//销毁所有
scene.primitives.removeall(),//谨慎使用,可能删除不必要的primitive