快速理解 SOLID (面向对象设计)——接口隔离原则

快速理解 SOLID (面向对象设计)——接口隔离原则

在程序设计领域, SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转),指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。

1. 接口隔离原则

1.1 接口隔离原则 的定义

多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口,简单来说就是接口版的单一职责原则。

1.2 接口隔离原则 解决了什么问题

类A通过接口I依赖于类B类C通过接口I依赖于类D。而往往类B类D都实现类A类B不需要的方法。

1.3 接口隔离原则 举个例子

在这里插入图片描述

在上面的例子中,UserDataController类通过接口依赖于UserDataService类,UserAuthController类通过接口依赖于UserAuthService类。但是他们都需要实现IUserService接口的所有方法,这样使代码出现了很多不必要的代码。

而有些人说,为什么不把UserDataService类和UserAuthService类合在一起呢?因为合在一起又违反了单一职责原则。
在这里插入图片描述

在上面的例子中,将IUserService接口拆分为不同的小接口,需要什么功能就实现什么接口。这样就避免了很多不必要的代码。

1.4 接口隔离原则 的总结

  • 定义接口尽可能的小,需要什么功能就实现什么接口。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

2. 关注我的微信公众号,查看更多文章,第一时间收到我的文章。

欢迎关注我的微信公众号:lxiao学习日记
SOLID (面向对象设计)——单一职责原则,你学会了吗?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值