Unity2D入门(一) 玩家移动

Unity2D入门(一) 玩家移动

所需知识

  • C# 语言基础
  • Unity 引擎操作基础

实现目标

  • 一个通用的玩家移动脚本

版本 1.0

目标:实现基础的移动功能。

public class Move : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
		// 初始化
	}
	
	void Update()
	{
		// 获取玩家输入
	}
	
	void FixedUpdate()
	{
		// 对玩家施加力
	}
}

玩家移动大致的框架如上。

Start()函数:Unity提供的函数,在所有更新方法之前调用,在生命周期中只调用一次。常用于初始化。

Update()函数:Unity提供的函数,每一帧都会调用,每一秒的帧数于电脑性能有关。

FixedUpdate()函数:Unity提供的函数,每一帧都会调用,但是每秒固定60帧。常用于物理操作。

public class Move : MonoBehaviour
{
	private Rigidbody2D rigidbody2D;
	
	// 玩家的输入信息
	private float moveHorizontal;	
	private float moveVertical;
	private Vector2 movement;
	
	void Start()
	{
		// 初始化
		rigidbody2D = getComponent<Rigidbody2D&g
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