(转)“#if 0/1 ... #endif”的作用

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“#if 0/#if 1 ... #endif”的作用,我们知道,C标准不提供C++里的“//”这样的单行风格注释而只提供“/* */”这样的块注释功能,我们通常使用它写代码中说明性的注释文字(注释作用)以及在调试时关闭某段代码对编译器的可见性(屏蔽作用),当然,这里所谓的“注释作用”和“屏蔽作用”是我们从功能上下的主观定义,对预处理器而言,两者并无任何区别。

对于前者,因为“注释”中不会再出现“注释”和“需要屏蔽的代码段”,所以不会有嵌套的需求,所以通常不会有问题;

而对于后者,当我们在调试程序时需要“屏蔽”某段代码时,该段代码中可能包含着前述的“注释”和/或“已被屏蔽的代码段”,这时就产生了“/* */”嵌套使用的需求,但C标准恰恰不允许我们这么干。

当你试图使用嵌套的块注释功能时,会发现预处理器把最外层注释的开始最内层注释的结尾这两者之间的内容处理成了注释,而其后一直到最外层注释结尾的内容被当作了“有效代码”——这显然会引起若干语法错误而导致编译中止。

 

高手们开动脑筋想到了“#if 0 ... #endif”,它同样由预处理器进行处理,同样可以“屏蔽”一段代码,你想把说明文字写在里面也可以,

这些和“/* */”都一样,但不一样的是:

第一它允许嵌套(层数上限由预处理器决定)、

第二你随时可以把“#if 0”改成“#if 1”来取消对某段代码的“屏蔽”

——很卓越的特性,快抛弃笨拙的“/* */”吧!

它唯一的缺点就是在编辑器中没有“注释”该有的文本显示样式。

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在 C++ 中,可以定义一个类来实现 IRBNode 接口,并实现接口中声明的成员方法和属性。具体实现方法如下: ```c++ enum Color { RED, BLACK }; class IRBNode : public IComparable { public: virtual IRBNode* Left() const = 0; virtual void Left(IRBNode* node) = 0; virtual IRBNode* Right() const = 0; virtual void Right(IRBNode* node) = 0; virtual Color Color() const = 0; virtual void Color(Color color) = 0; virtual IRBNode* Parent() const = 0; virtual void Parent(IRBNode* node) = 0; virtual IRBNode* Grandparent() const = 0; virtual IRBNode* Sibling() const = 0; virtual IRBNode* Uncle() const = 0; virtual void AssignValueTo(IRBNode* other) const = 0; }; ``` 在实现类中,可以根据具体的需求进行实现,比如: ```c++ class RBNode : public IRBNode { public: // 实现 IComparable 接口 int CompareTo(const IComparable& other) const override { const RBNode& otherNode = dynamic_cast<const RBNode&>(other); // 按照某种规则比较节点 if (this->value > otherNode.value) { return 1; } else if (this->value < otherNode.value) { return -1; } else { return 0; } } // 实现 IRBNode 接口 IRBNode* Left() const override { return this->left; } void Left(IRBNode* node) override { this->left = node; } IRBNode* Right() const override { return this->right; } void Right(IRBNode* node) override { this->right = node; } Color Color() const override { return this->color; } void Color(Color color) override { this->color = color; } IRBNode* Parent() const override { return this->parent; } void Parent(IRBNode* node) override { this->parent = node; } IRBNode* Grandparent() const override { if (this->parent != nullptr) { return this->parent->Parent(); } else { return nullptr; } } IRBNode* Sibling() const override { if (this->parent != nullptr) { if (this == this->parent->Left()) { return this->parent->Right(); } else { return this->parent->Left(); } } else { return nullptr; } } IRBNode* Uncle() const override { if (this->parent != nullptr) { return this->parent->Sibling(); } else { return nullptr; } } void AssignValueTo(IRBNode* other) const override { RBNode* otherNode = dynamic_cast<RBNode*>(other); otherNode->value = this->value; // 其他属性的赋值 // ... } private: int value; RBNode* left; RBNode* right; Color color; RBNode* parent; }; ``` 在实际使用时,可以通过创建对象来调用实现的方法和属性,如下所示: ```c++ RBNode* node1 = new RBNode(); RBNode* node2 = new RBNode(); // 设置节点的值和属性 // ... if (node1->CompareTo(*node2) > 0) { // 节点 1 大于节点 2 // ... } ``` 注意,在 C++ 中需要手动管理内存,需要在不需要使用对象时手动释放内存,避免内存泄漏。
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