debounce和throttle

首先,这两个东西不是浏览器提供的api,也不是ECMA搞的,而是在大家通常使用中,根据实际情况而总结出来的两类函数。

debounce和throttle解决了什么问题

要说明白debounce和throttle解决了什么问题,那就要先说明debounce和throttle是什么。

从翻译软件来说,两个的的中文译名分别是去抖和节流阀,似乎很难理解。其实这两个东西都是解决同一个问题,那就是多余频繁的事件。在浏览器监听的某些事件可能在用户的实际使用的在极短的时间内密集的触发,如果这个事件对应的函数需要重新渲染界面,则会很大的消耗性能,所以可能看到画面的割裂或者抖动。

所以在很多时间我们需要合并一些可能会在短时间密集触发行为。

那么具体到debounce和throttle,分别是什么呢?

怎么写debounce和throttle

debounce

debounce可以用电梯解释,你首先进入了电梯,然后在关门之前,有人要进电梯,所以你按了开门键,随后电梯关门,进入你想去的楼层。这里你开门的行为就是debounce,电梯进去你想去的楼层就是触发的函数。

也就是说,如果一直有人进入电梯,那么这个函数就一直不会被执行,直到在规定的时间内没有新的人进入电梯,才会关门去你想去的楼层。对应的代码上就是

var debounce = function(action, delay) {
    var timer = null;
    
    return function() {
        var self = this, 
            args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            action.apply(self, args)
        }, delay);
    }
}

// test
function test() {
    console.log("test");
}

window.onresize = debounce(test, 300);

这里使用到了一个闭包的概念,来维持计时器timer。通过代码我们可以看到,每次window.onresize的两次触发间隔小于300ms,则重置定时器,直到两次触发的间隔大于300ms才会执行console。

throttle

对于throttle来讲,我们依旧可以拿电梯来举例,但是这次的电梯可能有点不符合常理,你依旧会看到有人进来就打开电梯门呢,但是你这次每次只打开几秒,如果这时候超过这个时候还有人想进来,那么不行。

具体到代码上

var throttle = function(action, delay){
    var statTime = 0;
    
    return function() {
        var currTime = +new Date();
        if (currTime - statTime > delay) {
            action.apply(this, arguments);
            statTime = currTime ;
        }
    }
}    

// test
function test() {
    console.log("test");
}

window.onresize = throttle(test, 300);

这个和上面的那个略有不同,依旧使用闭包维护了一个startTime,但是对于onresize是首先触发一次,然后记录这次的触发时间,在这次触发时间300毫秒以内的所有触发都置之不理。直至两次时间差超过300ms,才会执行一次触发的函数。

使用场景

debounce多数是用于键盘事件过于密集的场景,或下拉请求。

throttle则多用于一些拖动场景。

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### 回答1: debounce 和 throttle 是两种用于限制函数调用频率的技术。 debounce 函数会在一定时间内把多次函数调用合并成一次。例如,我们希望限制用户在输入框中输入的频率,以免服务器压力过大。我们可以使用 debounce 函数,设置一个延迟时间,在用户停止输入后一段时间内只执行一次回调函数。 throttle 函数会在一定时间内限制函数的调用次数。例如,我们希望限制用户滚动页面时图片懒加载的频率,以免影响性能。我们可以使用 throttle 函数,设置一个执行频率,在规定时间内只执行一次或几次回调函数。 ### 回答2: debounce函数和throttle函数都是用于处理频繁触发的事件,以减轻性能负担和提高用户体验的函数。 debounce函数会在规定的延迟时间内,只执行最后一次触发的事件。例如,在一个输入框中实时搜索关键字,如果在用户连续输入时立即处理搜索逻辑,可能会导致多次无意义的请求。使用debounce函数可以在用户输入完成后的一段时间内,再处理搜索逻辑,避免了频繁操作。 throttle函数会在规定的时间间隔内,按照规定的频率执行事件。例如,在滚动页面时,如果在每次滚动时都触发一次事件,可能会导致页面卡顿。使用throttle函数可以控制触发事件的频率,比如每隔200毫秒触发一次事件,以减轻页面负担。 举个例子来说明其用法: 假设有一个按钮需要防止多次点击: ```html <button id="btn">点击</button> ``` 使用debounce函数来防止多次点击: ```javascript function debounce(func, delay) { let timerId; return function (...args) { clearTimeout(timerId); timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } function handleClick() { console.log("按钮被点击"); } const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", debounce(handleClick, 200)); ``` 在这个例子中,通过使用debounce函数,当按钮被多次点击时,只有在最后一次点击后的200毫秒内才会触发handleClick函数,避免了多次点击产生多个事件的问题。 类似地,使用throttle函数可以控制按钮点击的频率,保证每隔一定时间间隔才能触发事件。 ### 回答3: debounce 函数和 throttle 函数是用来控制函数调用频率的工具函数。 debounce 函数的作用是延迟执行函数,当事件被触发后,函数不会立即被执行,而是延迟一段时间后执行。如果在延迟期间内又触发了相同的事件,那么之前的延迟会被取消,重新开始计时。这样可以避免在连续触发事件时频繁执行函数,提高性能。 举个例子,比如在网页输入框中实时搜索功能的实现。当用户输入时,我们希望能够在用户停止输入一段时间后才执行搜索操作,以避免频繁请求服务器。这时可以使用 debounce 函数来延时执行搜索函数,只有在用户停止输入一段时间后才真正执行搜索操作。 throttle 函数的作用是限制函数的执行频率,即无论触发多少次事件,函数都不会连续执行,而是固定时间间隔内执行一次。它可以用来控制一个函数在短时间内不能被频繁调用,以避免性能问题。 举个例子,比如在网页上绑定鼠标滚动事件时,如果没有对事件进行处理,每次鼠标滚动都会触发滚动事件,而滚动事件可能会执行一些复杂的操作,这样会导致性能问题。这时可以使用 throttle 函数来限制滚动事件的触发频率,比如每隔 100ms 执行一次滚动事件处理函数,这样可以降低函数的执行次数,提高性能。
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