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转载 一个合格程序员每天每月每年该做的事

【引自等你 我的朋友的博客】作为一个合格程序员每天该做的事1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多;2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作;3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方

2015-02-11 14:12:55 368

转载 每天读一遍,你就会改变很多

1、别低估任何人。  2、你没那么多观众,别那么累。  3、温和对人对事。不要随意发脾气,谁都不欠你的。  4、现在很痛苦,等过阵子回头看看,会发现其实那都不算事。  5、和对自己有恶意的人绝交。人有绝交,才有至交。   6、学会宽容伤害自己的人,因为他们很可怜,各人都有自己的难处,大家都不容易。  7、学会放弃,拽的越紧,痛苦的是自己。  

2015-02-11 11:12:02 387

转载 [cocos2dx]cocos2dx3.x+lua中使用物理引擎

cocos2dx3.x中使用物理引擎还是挺方便的世界杯期间做个接地气的平时创建场景Lua1local scene = cc.Scene:create()改成Lua1localscene=cc.Scene:

2015-01-23 10:36:56 1015

转载 quick 3.3final 新建工程打包build_native报错

如上图,提示说缺少文件,是我刚新建的工程,不会少文件才对,不知道哪出了问题解决办法:win下文件名太长的原因 ,将其项目移到根目录去执行build_native.bat 一般问题都可以解决。

2015-01-22 10:13:34 464

转载 Quick-Cocos2d-x文件结构分析

在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:bin:存放各种与引擎相关的脚本compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。compile_scripts.sh和compile_s

2015-01-20 11:40:49 758

转载 sublime text2小技巧

1. 文件快速导航: 这是sublime上面很好用的功能之一,ctrl+p可以调出窗口,菜单上的解释是gotoanythings ,确实如其所言,调出窗口后,直接输入关键字,可以在已打开的项目文件夹中进行快速文件名导航,而且支持模糊搜索,对于不想一直鼠标点开文件夹的同学来说 极为方便,并且在该窗口里加上:前缀即为行跳转(ctrl+G),加上@(ctrl+R)前缀在html里是id 关键字导航,

2015-01-13 10:52:05 445

转载 quick-cocos2dx 新建项目

前面已经了解了 quick-lua 脚本加载流程 ,下面看看如何创建项目。 创建项目脚本在quick根目录下的bin目录中。create_project.bat和create_project.sh。根据不同的系统使用不同的脚本。创建项目的语法为 create_projet.sh com.xxx.yyy。新项目的路径为shell当前路径。所以,一般在根目录下创建一个projects目录,然后在该目

2015-01-12 17:00:52 409

转载 quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境尝试(一)

大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。quick-x-player 使用说明配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 A

2015-01-12 16:47:22 620

转载 初窥 quick-cocos2d-x

quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有 quickquick 和 cocos2d-x 的差别quick 由哪些部分组成应该选择 L

2015-01-12 14:59:47 596

转载 如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?

毕业快两年,码农一枚,算不上一名标准的程序员,因为大多数编程都只会用,不知其为何这样实现,不知其完整架构。之前一直做AS3,“混”得还行,积累了很多经验,能快速开发上层应用。但深入AVM、Flash Player运行原理,或渲染原理的积累几乎为零。刚转向做手机,cocos2d-x方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,cc2d-x基本显示对象原理,当前项目模式下模块编写

2015-01-10 11:46:34 404

转载 如何学习 COCOS2D-X ?

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:如何学习 cocos2d-x ?本文链接:http://zengrong.net/post/2100.htm如何学习 cocos2d-x ?

2015-01-10 11:38:58 645

转载 cocos2dx 3.1 如何创建一个项目

功创建一个 cocos2dx 3.1 的项目。工具/原料cocos2dx 3.1python2.7.6apache ant 1.9.3android-sdkandroid-ndk-r9d方法/步骤安装cocos2dx 3.1安装python2.7.6

2015-01-10 10:31:15 511

转载 Visual Studio 2013常用快捷键

声明及广告所有功能针对C#开发配置而写,部分功能可能由插件提供,我会尽可能标注出相应的插件名称。为行文方便,所有快捷键以大写形式表示。太常用的快捷键,如Ctrl + C, Ctrl + Z, Ctrl + Y等等不写,主要还是以VS特有或最常用的为主。本文叙述的大部分快捷键可用于Office系列软件。国际惯例,Q群:185718116。重置配置的方法编辑系代码提示Ctr

2014-12-14 11:02:10 498

转载 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧

本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。在cocos2d

2014-12-14 10:38:31 380

转载 Android异步下载图片并且缓存图片到本地

http://lishuaishuai.iteye.com/blog/1806667在Android开发中我们经常有这样的需求,从服务器上下载xml或者JSON类型的数据,其中包括一些图片资源,本demo模拟了这个需求,从网络上加载XML资源,其中包括图片,我们要做的解析XML里面的数据,并且把图片缓存到本地一个cache目录里面,并且用一个自定义的Adapter去填充到LIs

2014-09-18 22:42:46 482

空空如也

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