cocos2d-x基础学习
hongzexiang
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如何学习 COCOS2D-X ?
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:如何学习 cocos2d-x ? 本文链接:http://zengrong.net/post/2100.htm 如何学习 cocos2d-x ?转载 2015-01-10 11:38:58 · 627 阅读 · 0 评论 -
quick 3.3final 新建工程打包build_native报错
如上图,提示说缺少文件,是我刚新建的工程,不会少文件才对,不知道哪出了问题 解决办法: win下文件名太长的原因 ,将其项目移到根目录去执行build_native.bat 一般问题都可以解决。转载 2015-01-22 10:13:34 · 451 阅读 · 0 评论 -
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在cocos2d转载 2014-12-14 10:38:31 · 362 阅读 · 0 评论 -
Quick-Cocos2d-x文件结构分析
在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件: bin:存放各种与引擎相关的脚本 compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。 compile_scripts.sh和compile_s转载 2015-01-20 11:40:49 · 747 阅读 · 0 评论 -
sublime text2小技巧
1. 文件快速导航: 这是sublime上面很好用的功能之一,ctrl+p可以调出窗口,菜单上的解释是gotoanythings ,确实如其所言,调出窗口后,直接输入关键字,可以在已打开的项目文件夹中进行快速文件名导航,而且支持模糊搜索,对于不想一直鼠标点开文件夹的同学来说 极为方便,并且在该窗口里加上:前缀即为行跳转(ctrl+G),加上@(ctrl+R)前缀在html里是id 关键字导航,转载 2015-01-13 10:52:05 · 430 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2dx 新建项目
前面已经了解了 quick-lua 脚本加载流程 ,下面看看如何创建项目。 创建项目脚本在quick根目录下的bin目录中。create_project.bat和create_project.sh。根据不同的系统使用不同的脚本。创建项目的语法为 create_projet.sh com.xxx.yyy。新项目的路径为shell当前路径。所以,一般在根目录下创建一个projects目录,然后在该目转载 2015-01-12 17:00:52 · 391 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境尝试(一)
大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发。仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境。 quick-x-player 使用说明 配置编译环境的基本步骤: 安装 Visual Studio 2012 安装 Java SDK 安装最新的 Android ADT bundle 和 A转载 2015-01-12 16:47:22 · 603 阅读 · 0 评论 -
初窥 quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 L转载 2015-01-12 14:59:47 · 588 阅读 · 0 评论 -
如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?
毕业快两年,码农一枚,算不上一名标准的程序员,因为大多数编程都只会用,不知其为何这样实现,不知其完整架构。 之前一直做AS3,“混”得还行,积累了很多经验,能快速开发上层应用。但深入AVM、Flash Player运行原理,或渲染原理的积累几乎为零。刚转向做手机,cocos2d-x方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,cc2d-x基本显示对象原理,当前项目模式下模块编写转载 2015-01-10 11:46:34 · 392 阅读 · 0 评论 -
[cocos2dx]cocos2dx3.x+lua中使用物理引擎
cocos2dx3.x中使用物理引擎还是挺方便的 世界杯期间做个接地气的 平时创建场景 Lua 1local scene = cc.Scene:create()改成Lua 1 local scene = cc.Scene:转载 2015-01-23 10:36:56 · 982 阅读 · 0 评论