模式

模式: 针对特定问题场景的解决方案。

分成3个层次: 架构模式、设计模式、语言模式。


架构模式: 描绘了系统级结构特征,是软件架构的模板。

例如,

交互式的软件系统,一般采用的MVC架构模式。

处理数据流的软件系统,采用的 '管道-过滤器' 架构模式。

分层架构模式,最常见的是网络通信协议,它被分成了7个层次。


设计模式:描绘了子系统、模块之间的关系结构。

例如, 观察者模式、工厂模式、策略模式, 等等。


语言模式:描述了如何使用特定语言,来解决特定问题的方案。

对于不同语言,有些模式非常有用,但在另外一些语言中却毫无意义。

例如,针对资源回收释放的问题,c/c++可以使用引用计数器方案来管理资源, 但java提供了垃圾回收机制,根本就不需要这样的模式。


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