1、对象的存储:数组(基本数据类型&引用数据类型)、集合(引用数据类型)
>数组存储数据的弊端:长度一旦初始化以后,就不可变;真正给数组元素赋值的个数没有现成的方法可用。
2、集合框架
Collection接口:
|----List接口:存储有序的,可以重复的元素,相当于“动态”数组;添加进List集合中的元素(或对象)所在的类一定要重写 equals()方法。
|------ArrayList(主要实现类)
|------LinkedList(更适用于频繁的插入、删除操作)
|------Vector(古老的实现类、线程安全的,但效率低于ArrayList)
|----Set接口:存储无序的、不可重复的元素。使用的方法基本上都是collection接口下定义的;添加进Set集合中的元素所在的 类一定要重写equals()方法和hashcode()方法。
|------HashSet(主要的实现类)
|------LinkedHashSet(是HashSet的子类,当我们遍历集合元素时,是按照添加进去的顺序实现的;适用于频繁的遍 历,较少的添加、插入操作)
|------TreeSet(可以按照添加进集合中元素的指定属性进行排序)
>要求TreeSet添加进的元素必须是同一个类的
>自然排序:要求添加进TreeSet中的元素所在类implements Comparable接口,重写compareTo(Object obj)方法,在此方法内指明按照元素的哪个属性进行排序,若不实现此接口会报运行时异常。
定制排序: 创建一个实现Comparator接口的实现类对象,在实现类中重写compare(Object o1,Object o2
)方法,在此方法中指明按照元素所在类的哪个属性进行排序,将实现Comparator接口的实现类对象作为形参传递给TreeSet的构造器,然后添加元素即可。
>要求重写的compareTo和compare与equals和hashCode方法保持一致。
Map接口:存储“键-值”对的数据,key是不可重复的,使用Set存放;value是可以重复的,使用Collection来存放。一个key-value对构成一个entry(Map.Entry),entry使用Set来存放。
主要的方法:put(Object key,Object value) 删除remove(Object key) 获取get(Object key) ,keySet() values() entrySet()
|------HashMap:主要实现类
|------LinkedHashMap:是HashMap的子类,可以按照添加进Map的顺序实现遍历
|------TreeMap:需要安装key所在类的指定属性进行排序,要求key是同一个类的对象。
|------Hashtable:是一个古老的实现类,线程安全的,不可以添加null键,null值
|------子类:Properties:常用来处理属性文件
Iterator接口:用来遍历集合Collection元素
Collections工具类:操作Collection以及Map工具类,大部分为static方法。