集合源码分析之HashMap

       HashMap是我们平时使用非常多的一个集合,它最大的一个好处是通过Hash算法查询效率非常高,学习这个集合主要是这几个点:1.解决Hash碰撞的思路;2.Hash算法的原理,以及背后原因;3.对底层的结构的优化。我对三个点逐一的展开讨论。

1.HashMap之底层结构

       在们接触通过hash算法存储数据结构,我知道的大概有三种,一种是叫开放地址法,底层使用一个数组或者链表开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,…,k(k<=m-1),其中,m为哈希表的表长。di 是产生冲突的时候的增量序列。如果di值可能为1,2,3,…m-1,称线性探测再散列如果di取1,则每次冲突之后,向后移动1个位置.如果di取值可能为1,-1,2,-2,4,-4,9,-9,16,-16,…k*k,-k*k(k<=m/2),称二次探测再散列如果di取值可能为伪随机数列,称伪随机探测再散列

       还有一种叫做拉链法,这种结构相当于数组+链表,大概的结构如下图:


而我们的HashMap采用的是拉链法(但Java对这个结构做了优化),首先数组记录的是每一个值的hash,然后通过算法计算hash对应哪一个数组index,然后往链表后面加一个值。

      只针对HashMap了解一下两种结构的优缺点。对于第一种解决方案,使用第一种方案,随着数据的增加,一个数组(链表)有限,随着数据量增加需要对底层进行扩容,一旦扩容,那又需要重新对以前的数据进行重新hash,这样的带价是很大的,这样的结构负载因子loadFactor>=1。而使用第二种因为底层是一个数组链表理论上可以无限的加元素,承载能力非常强loadFactor >0。

         那拉链法为什么是使用数组+链表,而不是链表+链表,数组+数组,链表+数组?这个自己思考一下为什么。哈哈,这里的每一个设计都充分考虑了两个因素:读效率写效率

2.HashMap之Hash算法

       这个地方是HashMap的精髓之一(算法+结构),Hashmap是一个读写考虑以及存储效率极高的数据结构,对新加元素位置的确定,对于读和写的逻辑都离不开Hash算法实现,现在逐一的分析hash值的计算过程,这里的都是基于Java8源码。我们以首先看一下get方法的源码:

   public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//获得所在的桶
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);//如果是红黑树结构则,遍历取值
                do {//遍历链表
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

       从源码我们可以看到,取一个元素,首先计算hash值,然后通过计算的Hash值确定元素所在的桶的位子,也就是位于哪一个链表下面。看下hash值的计算的源码:

  static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

我们可以看都获取hash值并不是直接拿对象hash值,而是经过位运算计算的,他这么做时为什么呢?为什么需要右位移16位?为什么不是其他的数字?还有一个数组大小都是2的指数,扩容也是以2的倍大小扩容的?

       在回答这些问题之前先看下计算出hash值之后怎么取拿到桶的index的,看源码getNode方法可以看:first = tab[(n - 1) & hash]) ,其中n为数组的长度。前面我们已经知道n是2的整次幂,这样n-1相当于一个低位掩码,例如n=16时,n-1=15,二进制为1111,那么只保留低四位,高位全部为0。

10100101 11000100 00100101
00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00000101    

       这样计算出来的值只会在区间[0,n-1],正好可以通过这个来计算在数组的位置,但是这个时候可能有问题,这个和2的整数幂有啥关系呢?比如如果n是10的整数幂也可以啊,功能上是可以,但是这个计算出来的是不均匀的,也就是hash&10 等到值只能得到0 2 8 10这三个数,也就是别的只有使用掩码才能散列一个均匀的值。这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。

       然后解释一下Hash值算法,我们知道一个对象的hash值是int类型的值,是一个32位进制的数字,而(key.hashCode()) ^ (h >>> 16)相当于用高16位和低16位进行异或,相当于把整个hash值变相的压缩记录在一个值里面,那么做的好处是什么?混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。这样的一个函数我们称为干扰函数,使用干扰函数可以大大降低我们的碰撞率


3.HashMap的底层优化以及源码

       我前面我们已经知道,HashMap的底层数据结构是数组加链表,在查询分两步,第一步获取数组的index这一步的时间复杂度是O(1),而链表的查询复杂度是O(n),在一种极端的情况下,如果加入的元素元素都同时命中了同一个桶,这个时候的时间复杂度是成线性关系的O(n),在Java8 中对这种结构进行了优化,当链表的个数大于大于或者等于8时,会把结构调整为一个红黑树。接下来我们通过源码来看HashMap的实现,需要比较核心的就是get以及put方法展开。在开始之前先介绍一下HashMap几个重要的属性:

      1.static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;默认的MashMap的大小(这里的指的数组桶的大小)

      2.static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;最大的允许的大小

      3.static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;默认的负载因子(数组大小/元素个数),这个值经过数据统计,使得查找效率和空间总和的结果。

      4.static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;当链表大于等于8时,链表就会转化成红黑树

      5.static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;当红黑树数目小于等于6时,会退化为链表

      6.static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;在判断链表个数之后,还会判断桶的数量,大于64才会构建红黑树,否则通过扩容解决。

在看别的源码前,我么可以看下其中的一个构造方法:

     /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

     该方法保证在用户指定任何值,得到hashMap容量都在2整数幂且size=Min(2^n>=cap),我们来一步步来分析代码。

int n = cap - 1;

这个为什么首先-1?当我们一开始初始化的就是2^n的大小的时候,不-1得到的数字是其两倍。现在假设cap=9:

cap=9;
int n=9-1;
第一步:n=1000|100;
1000
 100
--------
1100

第二步:n=1100|10
1100
  10
--------
1110
第三部:n=1110|1
1110
   1
--------
1111
之后最终得到是1111 十进制为15
最后在不大于最大临界值时,n+1=16;

这个规律显而易见,总结就是把cap上二进制每一位置换为1,得到2^n-1的值,最后+1就是2整数幂

接下看下put方法源码以及注释:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//当桶为空或者为null,分配空间,默认大小为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//通过计算的hash值,得到桶元素的下标
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//当该桶元素为空则设置为该值(桶也是放元素的)
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//如果桶的节点是一个树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//走红黑树的逻辑
            else {//此时是一个单项链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//统计该链表有多少节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//把新加入的放入链表最后
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);//当链表节点大于8个,会转化为红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;//如果遇到hash值相等且对象相等时跳出循环,代替原来的value
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;//承接遇到hash值相等且对象相等时跳出循环逻辑
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//如果是新加入元素,+1,这个值用来防止使用迭代器对集合写入数据,会抛出异常
        if (++size > threshold)//大于临界值会次分配空间
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;

这里又有几个地方比较核心的方法:resize()方法,treeifyBin(),以及modCount 。

先说一个简单的就是modCount ,这个参数的的思路不仅仅限于HashMap适用于其他的集合类。

 abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // next entry to return
        Node<K,V> current;     // current entry
        int expectedModCount;  // for fast-fail
        int index;             // current slot

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
            if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

      这个HashMap迭代器的实现,在对象构造时,就把expectedModCountexpectedModCount = modCount;赋值了以后nextNode方法都会校验一下map元素有没有改变,改变了就会抛出ConcurrentModificationException异常,remove也会判断,改变的数目,同时会同步数据。总结:modCount参数是用来防止使用迭代器操作集合时,防止迭代器以外的方法改变数据而导致迭代器数据不一致。它的意思表示集合的更改次数

       接下来看下链表树形化的源码:

 /**
     * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
     * table is too small, in which case resizes instead.
     */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {//
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//当桶的数目比较少时,通过扩容解决效率问题
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);//把单向链表元素替换为红黑树元素
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {//红黑树元素同时也是一个双向链表的元素,具有前后元素的引用
                    p.prev = tl;//保存了单向链表的顺序
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);//链表树形化
        }
    }

final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
        TreeNode<K,V> root = null;
        for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {//按照链表的顺序,逐个构建红黑树
            next = (TreeNode<K,V>)x.next;
            x.left = x.right = null;
            if (root == null) {//第一次遍历链表头作为红黑树的根,完成第一次遍历
                x.parent = null;
                x.red = false;
                root = x;
            }
            else {//此时已经是一个有根的树
                K k = x.key;
                int h = x.hash;
                Class<?> kc = null;
                for (TreeNode<K,V> p = root;;) {//从树的根节点开始,逐个比较
                    int dir, ph;
                    K pk = p.key;
                    if ((ph = p.hash) > h)//dir -1时代表加入的元素hash值小于当前节点;1代表加入的元素大于当前节点,0时相等
                        dir = -1;
                    else if (ph < h)
                        dir = 1;
                    else if ((kc == null &&//备注1
                            (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||//当没有实现Comparable接口返回null
                            (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)//当为同一个类型则调用compareTo方法
                        dir = tieBreakOrder(k, pk);//比较类名字,原生hash值

                    TreeNode<K,V> xp = p;//保存当前比较的节点引用
                    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {//-1|0 时,比较的节点向左子树移动,反之,右子树移动;直到子树为null
                        x.parent = xp;//当子树为null时,把节点加到对应的子树上
                        if (dir <= 0)
                            xp.left = x;
                        else
                            xp.right = x;
                        root = balanceInsertion(root, x);//平衡红黑树
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        moveRootToFront(tab, root);//把根节点放到桶上并且把根节点放在链表的头部
    }

       备注1解释:当两个的元素的hash值相等如何处理这种碰撞呢?1.判断加入的元素时候实现Comparable接口&&属于同一个类的实例,使用后compareTo方法;2.否则没有实现Comparable接口&&不属于同一个类的实例||比较的结果==0||类型名字一样,则比较原生的Hash值。这个方法在红黑树里面put一个值逻辑基本也是一样的。

       下面看下resize方法:

        在看源码之前大致看下方法注释,初始化或者扩大两倍数组大小,如果为空,根据threshold初始化大小分配空间。否则,因为我们使用了2的整数次幂的公式,在新的数组,每一个元素的要么会待在原来的桶的位置,或者之前2倍偏移量的位置.

这句话对理解下面的代码很重要,我们知道,index=(cap-1)&hash,而新旧数组的cap 分别为只相差1位,例如:

第一次计算的index:

10100101 11000100 00101101
00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00001101 

第二次计算的index:

10100101 11000100 00101101
00000000 00000000 00011111
----------------------------------
00000000 00000000 00001101 

这两次计算的index是一样,另外一个例子:

第一次获取index:

10100101 11000100 00111101
00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00001101 

第二次获取index:

10100101 11000100 00111101
00000000 00000000 00011111
----------------------------------
00000000 00000000 00011101 

可以得到:index1=index+oldcap

也就是扩容新增的一位,在对应的hash是位置是0那么就是在原来的index,否则为1时,新的index的偏移量是oldcap,接下来看代码增加理解

/**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//已经到了最大数量,不再扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&//否则扩大两倍
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//对每一个桶进行遍历
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//重新定位到新的位子
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//如果是红黑树则走红黑树逻辑
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {//将一个链表分成两个,一个需要移动的链表,一个只需要待在原来桶的链表
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {//判断最高位是否为0
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {//原地链表
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;//高位链表
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
      基本上HashMap的一些比较关键的逻辑都这些,其他的很多操作都是是类似的,以及红黑树的一些逻辑操作在以后再学习一下。在这个HashMap源码里面充满了前人的智慧的结晶,以后可以多多学些。


      


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