在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)
注:下面的都是在HotSpot中的实现
对象头包括两部分信息,Mark Word和类型指针
对象头的结构:
Mark Word
第一部分用于存储Mark Word,即对象自身的运行时数据。
它的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32bit和64bit,但由于因为对象需要存储的运行时数据很多,已经超过了32位、64位的BitMap结构能够表示的范围,因此Mark Word的数据结构是非固定的。
对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针:
虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,由于指针分为句柄访问和直接指针,所以查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身。
另外,如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。
实例数据
实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录起来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(FieldsAllocationStyle)和字段在Java源码中定义顺序的影响。HotSpot虚拟机默认的分配策略为longs/doubles、ints、shorts/chars、 bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers),从分配策略中可以看出,相同宽度的字段总是被分配到一起。在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量一般都会出现在子类之前。
对齐填充
HotSpot要求对象大小为8字节的整数倍,因此通过对齐填充来补全对齐