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final可以修饰类、属性、方法。


当用final修饰类的时候,此类不可被继承,即final类没有子类。这样可以用final保证用户调用时动作的一致性,可以防止子类覆盖情况的发生。


当利用final修饰一个属性(变量)的时候,此时的属性成为常量。
JAVA利用final定义常量(注意在JAVA命名规范中常量需要全部字母都大写):
Final int AGE=10;
常量的地址不可改变,但在地址中保存的值(即对象的属性)是可以改变的。


Final可以配合static使用。  ?
Static final int age=10;


在JAVA中利用public static final的组合方式对常量进行标识(固定格式)。


对于在构造方法中利用final进行赋值的时候,此时在构造之前系统设置的默认值相对于构造方法失效。




常量(这里的常量指的是实例常量:即成员变量)赋值:
①在初始化的时候通过显式声明赋值。Final int x=3;
②在构造的时候赋值。
局部变量可以随时赋值。


利用final定义方法:这样的方法为一个不可覆盖的方法。
Public final void print(){};
为了保证方法的一致性(即不被改变),可将方法用final定义。


如果在父类中有final定义的方法,那么在子类中继承同一个方法。


如果一个方法前有修饰词private或static,则系统会自动在前面加上final。即private和static方法默认均为final方法。


注:final并不涉及继承,继承取决于类的修饰符是否为private、default、protected还是public。也就是说,是否继承取决于这个方法对于子类是否可见。
Abstract(抽象)可以修饰类、方法
如果将一个类设置为abstract,则此类必须被继承使用。此类不可生成对象,必须被继承使用。
Abstract可以将子类的共性最大限度的抽取出来,放在父类中,以提高程序的简洁性。
Abstract虽然不能生成对象,但是可以声明,作为编译时类型,但不能作为运行时类型。
Final和abstract永远不会同时出现。


当abstract用于修饰方法时,此时该方法为抽象方法,此时方法不需要实现,实现留给子类覆盖,子类覆盖该方法之后方法才能够生效。


注意比较:
private void print(){};此语句表示方法的空实现。
Abstract void print(); 此语句表示方法的抽象,无实现。


如果一个类中有一个抽象方法,那么这个类一定为一个抽象类。
反之,如果一个类为抽象类,那么其中可能有非抽象的方法。


如果让一个非抽象类继承一个含抽象方法的抽象类,则编译时会发生错误。因为当一个非抽象类继承一个抽象方法的时候,本着只有一个类中有一个抽象方法,那么这个类必须为抽象类的原则。这个类必须为抽象类,这与此类为非抽象冲突,所以报错。


所以子类的方法必须覆盖父类的抽象方法。方法才能够起作用。
只有将理论被熟练运用在实际的程序设计的过程中之后,才能说理论被完全掌握!
为了实现多态,那么父类必须有定义。而父类并不实现,留给子类去实现。此时可将父类定义成abstract类。如果没有定义抽象的父类,那么编译会出现错误。


Abstract和static不能放在一起,否则便会出现错误。(这是因为static不可被覆盖,而abstract为了生效必须被覆盖。)


例:(本例已存在\CODING\abstract\TestClass.java文件中)
public class TestClass{
  public static void main(String[] args){
SuperClass sc=new SubClass();
Sc.print();
}
Abstract class SuperClass{
Abstract void print();}
}
class SubClass extends SuperClass(){
  void print(){
System.out.println(“print”);}
}


JAVA的核心概念:接口(interface)
接口与类属于同一层次,实际上,接口是一种特殊的抽象类。
如:
  interface IA{
}
public interface:公开接口
与类相似,一个文件只能有一个public接口,且与文件名相同。
在一个文件中不可同时定义一个public接口和一个public类。


一个接口中,所有方法为公开、抽象方法;所有的属性都是公开、静态、常量。


一个类实现一个接口的格式:
class IAImple implements IA{
};


一个类实现接口,相当于它继承一个抽象类。


类必须实现接口中的方法,否则其为一抽象类。
实现中接口和类相同。


接口中可不写public,但在子类中实现接口的过程中public不可省。
(如果剩去public则在编译的时候提示出错:对象无法从接口中实现方法。)


注:
一个类除继承另外一个类,还可以实现接口;
class IAImpl extends java.util.Arrylist implement IA{}
                 继承类                    实现接口
这样可以实现变相的多继承。
一个类只能继承另外一个类,但是它可以继承多个接口,中间用“,”隔开。
Implements IA,IB
所谓实现一个接口,就是指实现接口中的方法。
接口和接口之间可以定义继承关系,并且接口之间允许实现多继承。
例:interface IC extends IA,IB{};
接口也可以用于定义对象
IA I=new IAImpl();
实现的类从父类和接口继承的都可做运行时类型。
IAImple extends A implement IA,IB
IB I=new IAImple();
I instance of IAImple;
I instance of A;
I instance of IA;
I instance of IB;
返回的结果均为true.


接口和多态都为JAVA技术的核心。


接口往往被我们定义成一类XX的东西。
接口实际上是定义一个规范、标准。


通过接口可以实现不同层次、不同体系对象的共同属性;
通过接口实现write once as anywhere.
以JAVA数据库连接为例子:JDBC制定标准;数据厂商实现标准;用户使用标准。
接口通常用来屏蔽底层的差异。
②接口也因为上述原因被用来保持架构的稳定性。


JAVA中有一个特殊的类: Object。它是JAVA体系中所有类的父类(直接父类或者间接父类)。


此类中的方法可以使所的类均继承。


以下介绍的三种方法属于Object:
(1) finalize方法:当一个对象被垃圾回收的时候调用的方法。
(2) toString():是利用字符串来表示对象。
当我们直接打印定义的对象的时候,隐含的是打印toString()的返回值。
可以通过子类作为一个toString()来覆盖父类的toString()。
以取得我们想得到的表现形式,即当我们想利用一个自定义的方式描述对象的时候,我们应该覆盖toString()。
(3)equal
首先试比较下例:
String A=new String(“hello”);
String A=new String(“hello”);
A==B(此时程序返回为FALSE)
因为此时AB中存的是地址,因为创建了新的对象,所以存放的是不同的地址。


附加知识:
字符串类为JAVA中的特殊类,String中为final类,一个字符串的值不可重复。因此在JAVA VM(虚拟机)中有一个字符串池,专门用来存储字符串。如果遇到String a=”hello”时(注意没有NEW,不是创建新串),系统在字符串池中寻找是否有”hello”,此时字符串池中没有”hello”,那么系统将此字符串存到字符串池中,然后将”hello”在字符串池中的地址返回a。如果系统再遇到String b=”hello”,此时系统可以在字符串池中找到 “hello”。则会把地址返回b,此时a与b为相同。




String a=”hello”;
System.out.println(a==”hello”);
系统的返回值为true。


故如果要比较两个字符串是否相同(而不是他们的地址是否相同)。可以对a调用equal:
System.out.println(a.equal(b));
equal用来比较两个对象中字符串的顺序。 
a.equal(b)是a与b的值的比较。




注意下面程序:
student a=new student(“LUCY”,20);
student b=new student(“LUCY”,20);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a.equal(b));
此时返回的结果均为false。


以下为定义equal(加上这个定义,返回ture或false)
public boolean equals(Object o){
  student s=(student)o;
  if (s.name.equals(this.name)&&s.age==this.age)
else return false;
}如果equals()返回的值为


以下为实现标准equals的流程:
public boolean equals(Object o){
  if (this==o) return trun;  //此时两者相同
  if (o==null) return false;
  if (! o instanceof strudent) return false;  //不同类
  studeng s=(student)o; //强制转换
  if (s.name.equals(this.name)&&s.age==this.age) return true;
else return false;
}


以上过程为实现equals的标准过程。


 练习:建立一个employee类,有String name,int id,double salary.运用get和set方法,使用toString,使用equals。


封装类:
JAVA为每一个简单数据类型提供了一个封装类,使每个简单数据类型可以被Object来装载。
除了int和char,其余类型首字母大写即成封装类。
转换字符的方式:
int I=10;
String s=I+” ”;
String s1=String.valueOf(i);


Int I=10;
Interger I_class=new integer(I);




看javadoc的帮助文档。
附加内容:
“==”在任何时候都是比较地址,这种比较永远不会被覆盖。


程序员自己编写的类和JDK类是一种合作关系。(因为多态的存在,可能存在我们调用JDK类的情况,也可能存在JDK自动调用我们的类的情况。)
注意:类型转换中double\interger\string之间的转换最多。
12.01
内部类:
(注:所有使用内部类的地方都可以不用内部类,使用内部类可以使程序更加的简洁,便于命名规范和划分层次结构)。
内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。
内部类作为外部类的一个成员,并且依附于外部类而存在的。
内部类可为静态,可用PROTECTED和PRIVATE修饰。(而外部类不可以:外部类只能使用PUBLIC和DEFAULT)。


内部类的分类:
成员内部类、
局部内部类、
静态内部类、
匿名内部类(图形是要用到,必须掌握)。


成员内部类:作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列。
内部类和外部类的实例变量可以共存。
在内部类中访问实例变量:this.属性
在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性。


成员内部类的优点:
⑴内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为PRIVATE,但是对于处于其内部的内部类还是可见的。)
⑵用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。
注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。
对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.class和outer$inner.class两类。


(编写一个程序检验:在一个TestOuter.java程序中验证内部类在编译完成之后,会出现几个class.)


成员内部类不可以有静态属性。(为什么?)


如果在外部类的外部访问内部类,使用out.inner.


建立内部类对象时应注意:
在外部类的内部可以直接使用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象。)
而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,需要首先建立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象。
Outer.Inner in=Outer.new.Inner()。
错误的定义方式:
Outer.Inner in=new Outer.Inner()。
注意:当Outer是一个private类时,外部类对于其外部访问是私有的,所以就无法建立外部类对象,进而也无法建立内部类对象。


局部内部类:在方法中定义的内部类称为局部内部类。
与局部变量类似,在局部内部类前不加修饰符public和private,其范围为定义它的代码块。


注意:局部内部类不仅可以访问外部类实例变量,还可以访问外部类的局部变量(但此时要求外部类的局部变量必须为final)??
在类外不可直接生成局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的)。
要想使用局部内部类时需要生成对象,对象调用方法,在方法中才能调用其局部内部类。


静态内部类:(注意:前三种内部类与变量类似,所以可以对照参考变量)
静态内部类定义在类中,任何方法外,用static定义。
静态内部类只能访问外部类的静态成员。
生成(new)一个静态内部类不需要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的区别。静态内部类的对象可以直接生成:
Outer.Inner in=new Outer.Inner();
而不需要通过生成外部类对象来生成。这样实际上使静态内部类成为了一个顶级类。
静态内部类不可用private来进行定义。例子:
对于两个类,拥有相同的方法:
People
{
  run();
}
Machine{
   run();
}
此时有一个robot类:
class Robot extends People implement Machine.
此时run()不可直接实现。
注意:当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。
用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。


匿名内部类(必须掌握):
匿名内部类是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现接口。
IA被定义为接口。
IA I=new IA(){};
注:一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。
因其为局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
匿名内部类是唯一一种无构造方法类。
匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class。


如果一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。
因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。
(下午:)Exception(例外/异常)(教程上的MODEL7)
对于程序可能出现的错误应该做出预案。
例外是程序中所有出乎意料的结果。(关系到系统的健壮性)


JAVA会将所有的错误封装成为一个对象,其根本父类为Throwable。
Throwable有两个子类:Error和Exception。
一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的、低级的、不可恢复的严重错误。此时程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
对于Error错误我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误,可是程序已经退出了。
我们可以处理的Throwable对象中只有Exception对象(例外/异常)。
Exception有两个子类:Runtime exception(未检查异常)
非Runtime exception(已检查异常)
(注意:无论是未检查异常还是已检查异常在编译的时候都不会被发现,在编译的过程中检查的是程序的语法错误,而异常是一个运行时程序出错的概念。)
在Exception中,所有的非未检查异常都是已检查异常,没有另外的异常!!


未检查异常是因为程序员没有进行必要的检查,因为他的疏忽和错误而引起的异常。一定是属于虚拟机内部的异常(比如空指针)。


应对未检查异常就是养成良好的检查习惯。
已检查异常是不可避免的,对于已检查异常必须实现定义好应对的方法。
已检查异常肯定跨越出了虚拟机的范围。(比如“未找到文件”)


如何处理已检查异常(对于所有的已检查异常都要进行处理):
首先了解异常形成的机制:
当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个例外对象,然后后面的语句不会执行返回上一级方法,其上一级方法接受到了例外对象之后,有可能对这个异常进行处理,也可能将这个异常转到它的上一级。
对于接收到的已检查异常有两种处理方式:throws和try方法。


注意:出错的方法有可能是JDK,也可能是程序员写的程序,无论谁写的,抛出一定用throw。


例:public void print() throws Exception.


对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,程序中止。(要避免所有的方法都返回的使用方法,因为这样出现一个很小的异常就会令程序中止)。


如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),返回错误,那么其后的程序不执行。因为错误返回后,后面的程序肯定没有机会执行,那么JAVA认为以后的程序没有存在的必要。


对于try……catch格式:
try  {可能出现错误的代码块}   catch(exception e){进行处理的代码} ;
                                对象变量的声明


用这种方法,如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。(如果用exception来声明e的话,因为exception为所有exception对象的父类,所有肯定匹配成功)。处理完代码后这个例外就完全处理完毕,程序会接着从出现异常的地方向下执行(是从出现异常的地方还是在catch后面呢?利用程序进行验证)。最后程序正常退出。


Try中如果发现错误,即跳出try去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
一个try可以跟进多个catch语句,用于处理不同情况。当一个try只能匹配一个catch。
我们可以写多个catch语句,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前,因为这样父类型肯定先于子类型被匹配,所有子类型就成为废话。JAVA编译出错。


在try,catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句无论如何都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。


如果在程序中书写了检查(抛出)exception但是没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
而如果只有处理情况(try)而没有相应的catch子句,则编译还是通不过。
如何知道在编写的程序中会出现例外呢
1. 调用方法,查看API中查看方法中是否有已检查错误。
2. 在编译的过程中看提示信息,然后加上相应的处理。


Exception有一个message属性。在使用catch的时候可以调用:
Catch(IOException e){System.out.println(e.message())};
Catch(IOException e){e.printStackTrace()};
上面这条语句回告诉我们出错类型所历经的过程,在调试的中非常有用。


开发中的两个道理:
①如何控制try的范围:根据操作的连动性和相关性,如果前面的程序代码块抛出的错误影响了后面程序代码的运行,那么这个我们就说这两个程序代码存在关联,应该放在同一个try中。
对已经查出来的例外,有throw(积极)和try catch(消极)两种处理方法。
对于try catch放在能够很好地处理例外的位置(即放在具备对例外进行处理的能力的位置)。如果没有处理能力就继续上抛。


当我们自己定义一个例外类的时候必须使其继承excepiton或者RuntimeException。
Throw是一个语句,用来做抛出例外的功能。
而throws是表示如果下级方法中如果有例外抛出,那么本方法不做处理,继续向上抛出。
Throws后跟的是例外类型。
断言是一种调试工具(assert)
其后跟的是布尔类型的表达式,如果表达式结果为真不影响程序运行。如果为假系统出现低级错误,在屏幕上出现assert信息。
Assert只是用于调试。在产品编译完成后上线assert代码就被删除了。


方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
结论:子类方法不可比父类方法抛出更多的例外。子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型。或者子类型不抛出例外。
如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。


练习:写一个方法:int add(int a,int b)
{
  return a+b;
}
当a+b=100;抛出100为异常处理。

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