黑马程序员学习8

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------Canvas组件:

画布,可以实现动画操作。

TextArea:文本域。
在单行文本域中回车会激发ActionEvent。
用CheckBoxGroup实现单选框功能。
Java中,单选框和复选框都是使用CheckBox实现。
菜单:new MenuBar(),MenuBar表示菜单条。
菜单中的每一项为MenuItem,一般级联菜单不应该超过三级。
练习:
设计一个计算器:注意设置一个boolean值(append)来判断输入数字是位于第一个数的后面还是属于输入的第二个数。
设置一个变量来存放“+”,点完运算符后,将append设置为false。
String number1
Char  operator 存放运算符。


Module  11 Swing
AWT是Java最早出现的图形界面,但很快就被Swing所取代。
Swing才是一种真正的图形开发。
AWT在不同平台所出现的界面可能有所不同:因为每个OS都有自己的UI组件库,java调用不同系统的UI。
注意AWT为重量级组件,相当消耗资源,且不同系统的组件可能不同。因为这个问题使得AWT开发的软件难以作到跨平台。
更为要命的是:不同OS的组件库都存在BUG。必须多种平台进行测试,并且AWT的组件库并不丰富。
为解决以上问题,SUN和IBM以及NETSCAPE联合开发出JAVA基础类包Swing:注意JAVA的基础类以Swing为核心。
注意引用:javax.swing.*;javax表示JAVA的扩展。


我们在学习JDBC的时候会过度到J2EE。


在Swing的组件中,基本上都是在AWT组件的名称前面加“J”。
一般情况下,除了Choise等组件:
import javax.swing.*;好要加上:import java.awt.*以及import java.awt.event.*。
Swing与AWT的最大区别是Swing为JAVA自身的组件。已经不是对等实体,与底层的OS无关。
(JBUILDER就是使用Swing写的)


Swing与AWT在事件模型处理上是一致的。
Jframe实际上是一堆窗体的叠加。
Swing比AWT更加复杂且灵活。
在JDK1.4中,给JFRAME添加Button不可用jf.add(b)。而是使用jf.getContentPane().add(b)。
content是先申请面板。不过在JDK1.5中可以使用add.。
Jpanel支持双缓冲技术。
在Jbutton中可以添加图标。
JscrollPane可以管理比屏幕还要大的组件。
TextArea只有装入JscrollPane中才能实现滚动条。
JeditorPane用于显示浏览器。
注意:Tabbed Panel与Border的比较。
进度条:ProgressBar。
JcomboBox:下拉菜单:在AWT中同类组件是choice。
JlistPanel:选择列表
BorderPanel:设置边框
JsplitPanel:可将容器分为两个部分,其中一个部分有Jtree。
TextBox:也是一种新的容器,可以设置组件的间距。
TextFileChoose:文件选择器。
ColorChoose:颜色选择器
Module 12  Applet
Applet为Panel的子类
Applet是java的自动执行方式(这是它的优势,主要用于HTML)。
工作四种语法:init(),start(),stop(),destory()。
Swing中有一个Japplet,如使用Swing组件。
Applet消亡的原因:
①java为安全起见对Applet有所限制:Applet不允许访问本地文件信息、敏感信息,不能执行本地指令(比如FORMAT),不能访问初原服务器之外的其他服务器。
IE不支持新版本的Applet。
Applet的优势:
网络传输,自动下载。
Application的优势:没有执行限制。
WebStart:可在网络传输,并且在本地无限制。因此前景光明。


练习:
使用Swing实现一个界面,分为上下两个部分,南边为JtextField组件,可编辑,上面为JtextArea组件,不可编辑,在JtextField组件输入字符,按回车,就可以将内容输入到JtextArea组件。(AREA区域可以滚动)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值