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Unity GPU Instance踩坑记录
Unity GPU Instance踩坑记录Unity中GPUInstance主要有两种:一种是unity自动进行的,或者调用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect等API;两种实例化各有利弊,前者是依靠GameObject,自然沿袭unity的剔除、矩阵运算等,方便调试,但是性能不如后者,视具体项目选择,此处主要探讨的是后者。1、多次调用实例化api有时会导致不同批次阴影混淆我猜测此处是由于阴影合批的原因,解决方案如下:(1)官方论坛此处提到一种解决方案可以解决,使用原创 2021-09-09 16:51:01 · 2896 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader透明遮罩效果
先展示一下效果:原理:透明遮罩位于被遮住物体(图中红色)和显示物体(绿色和白色)前面,优先渲染遮罩,第一个Pass记录透明遮罩的深度之后在绘制透明颜色,这样到绘制被遮住物体时,只要开启ZTest就可以使其深度测试失败,透明遮罩罩住的位置不绘制....原创 2019-12-17 10:40:06 · 5351 阅读 · 0 评论 -
Unity中好用的免费插件
123原创 2019-11-19 10:07:28 · 893 阅读 · 0 评论