Unity资源导入自动化设置

Unity资源导入自动化设置

简介

大家都知道,在Unity中导入的资源不同类型有不同的设置,
例如:模型文件导入之后是这样的unity模型导入设置
当导入数量少的时候我们可以手动去改,但是当数量很多,或者文件结构复杂的时候,手动去改的工作量就不小了,这里我们探讨一下如何自动化修改。

具体实现

Unity中提供了AssetPostprocessor这个API,首先我们创建C#脚本,继承AssetPostprocessor之后,只要实现对应的方法就可以在对应类型的资源导入时调用我们的逻辑了,有很多种类型对应的方法如下图:
AssetPostprocessor提供可编写的方法
比如我需要导入模型时,自动勾选模型数据可读写,则需要以下代码:

public class ModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
   
	//模型导入之前该方法会被调用
    public void OnPreprocessModel()
    {
   
        Debug.Log("OnPreprocessModel=" + this.assetPath);
        ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;

        //一定要加判断,防止死循环
        if (
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值