黑马程序员-----oc语言学习笔记之点语法、property、类方法

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一、点语法
点语法的作用是为了减少代码量
1、利用点语法替换set方法和get方法

Student*stu = [[Studentalloc] init];
// 设置age的值
stu.age= 10; // 等价于[stu setAge:10];
// 取出age的值
intage = stu.age; // 等价于int age = [stu age];
NSLog(@"age is %i", age);

点语法的本质是方法调用,不是直接访问成员变量。至于这个点语法代表的是get方法还是set方法,
那就取决于你是取值还是设值(也可以理解为点语法是在“=”的左侧还是右侧,左侧:如 stu.age=….
这就是调用set方法,右侧 … = stu.age 这就是调用get方法),取值就是get方法,设值就是set方法
>点语法陷阱
self关键字不能与点语法用
例如
-(void)setAge:(int)age
{
	self._age=age;
}

这样会造成死循环,因为self._age=age 相当于 [self setAge:age]造成死循环
>点语法注意
点语法的本质是方法调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时候,编译器会自动展看生成相应的方法,如果没有get和set方法法,则不能用点语法


二@property关键字的介绍与使用

@property是编译器指令
@property会在编译的时候告诉编译器它在声明属性访问器get和set方法
这样的好处是为了让程序员减少代码的繁琐
例如

#import<Foundation/foundation.h>
@interface Person:NSObject
{
	int _age;
}
@property int age;//相当于声明了get和set方法

@end

@implementation Person

@end
int main()
{
	Person * person =[Person new];

	[person setAge:22];
	int age=[p age];		//直接调用set和get方法
	Nslog(@"the person age is %d",age);
	return 0;
}
@property使用注意
>1.@property只能写在@interface @end中,
不能写成@property int _age 

@property int _age;//错误的写法
int main()

Person * person =[Person new];


[person set_age:22]; //调用用set_age
int age=[p _age]; //调用也必须用_age

>2.@property 用来自动生成成员变量的get/set方法声明(xcode4.4以前)
>3.告诉property要生成的get/set方法声明的成员变量类型是什么
>4.告诉property要生成的get/set方法是哪个属性的,属性名称去掉下划线

@synthesize用法
@property int age; @synthesize age; 表示生成.h中变量age的get和set方法
@synthesize的使用注意
1>错误用法,只写了@synthesize,没有写@property ,也没有定义变量NSString *name;
2>@property 类型xxx 如果类中没有xxx这个实例变量,则会自动生成一个。

@property方法的增强
在xcode4.4以后
@property进行声明,会自动实现get和set方法
如果没有这个变量,那property会在interface中生成一个带_的成员变量

1>如果手动实现了set方法,那么编译器就只生成get方法和成员变量;
2>如果手动实现了get方法,那么编译器就只生成set方法和成员变量;
3>如果set和get方法都是手动实现的,那么编译器将不会生成成员变量,并且报错。

三、类方法
类方法
+(返回值类型)方法名:(形参的类型) 形参名;
类方法的调用:[类名  方法名:实参]

类方法的好处
1.提高效率
2.减少内存空间
3.代码更加简洁

缺点:不能访问对象的成员变量

类方法使用注意事项
1)类方法可以和实例方法同名,不影响使用

@interface Colour :NSObject

-(int)sum:(int)num1 andNum2:(int) num2;
+(int)sum:(int)num1 andNum2:(int) num2;
@end

@implementation Colour
-(int)sum:(int)num1 andNum2:(int) num2
{
	return num1+num2;
}
+(int)sum:(int)num1 andNum2:(int) num2
{
	return (num1+num2)*2
}
@end

int main()
{
	Colour *p= [Colour new];
	int sum1=[p sum:23 andNum2:20];
	int sum2=[Colour sum:23 andNum2:20]

	NSlog(@"sum1=%d,sum2%d",sum1,sum2);

	reurn 0;
}
2)类方法也可以是从父类继承而来,子类可以重写类方法,如description类方法就可以在子类
里重新定义这个方法。
3)类方法和实例方法一样在interface里声明,在implementation里实现。
4)类方法只能被类调用执行,向实例对象发送类方法是不能被触发执行的。
5)在类方法里使用了self,这个self执行的类对象class object而不是实例对象instance
object。


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