- 博客(7)
- 收藏
- 关注
C# 的面向对象特性之继承 还有多态
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /// <summary> /// C# 的继承是为实现创建一个新类,同时重用,扩展,修改已有的另一个类里的一种方式。 /// 同时它应该...
2015-07-29 10:59:46 89
C# 的面向对象特性之封装
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using lesson8Another;//这里就可以使用,一个工程下的另一个,类using AnotherAssemble;//在右边Solution explorer下 ...
2015-07-28 22:42:41 86
c#的集合类型
1.C#的数组2.C#的ArrayList和List3.C#的Hashtable和Dictionary using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespac...
2015-07-28 21:08:00 122
C#的类型转换
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/// <summary>/// 1.C# 的隐式和显式转换///2.C# 通过 Method 进行类型转换///3.C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型//...
2015-07-26 12:24:50 73
C#值的引用类型(二)及场景漫游
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace lesson4{ class Program { static void Main(string[] args) ...
2015-07-25 19:09:13 121
C#值的类型(一)
C#的数据类型 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /// <summary> /// C#值的类型 值 存在内存栈上 /// 引用变量 存储在内存栈上面 对应的值存在...
2015-07-24 12:36:40 74
Unity 5.1.2f1 (32-bit)
Unity 5.1.2f1 (32-bit) Visual Studio 2015 有程序员的地方,就有江湖。 好吧,昨天我把Unity 3D安装好了。然后我要开发游戏了我要开发游戏了 我要开发游戏了,重要的事情说3遍。 感谢,极客学院提供的免费课程,我现在只是简单的了解。 其中,在Unity5的发布会会上,讲解了4点 1.更加强大的图像处理Graphics 2.Cloud bu...
2015-07-23 11:15:32 531
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人