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原创 设计模式之单例模式

单例模式可以说是设计模式中最简单的模式,但是呢用处以及掌握起来还是需要一定的时间和精力的,下面介绍单利模式;    有一些对象我们只需要有一个就够了,比方说:线程池,缓存,对话框,处理偏好设置和注册表等的对象,日志对象,打印机,显卡设备的驱动,事实上,这些都只能有一个实例对象,如果有多个会产生很多问题。

2017-08-19 19:42:46 216

原创 设计模式之工厂设计模式(二)

接到上篇文章中的工厂设计模式思想,我们的Cookies店这时又有了新的调整:有些加盟店使用了低价的原料,所以呢总店做出了决定,决定采取一些手段,避免这样下去毁了自己的招牌,为了确保原料一致,总店决定建造一家原料工厂,为各个加盟店提供原料: 所以,为了能够给各个加盟店送出合适的原料需要了解一下,各种Cookies的加工所使用的原料,所以呢,我们需要建立一个工厂,负责创建原料中的每一种原料,工厂需要

2017-08-19 18:56:11 210

原创 设计模式之工厂模式(一)

对于对象的创建,当然我们可以直接使用new关键字创造一个新的实例化对象,然而我们也知道,当我们实例化的时候创建活动,不应该总是公开的进行,好比如,我们不能在客户端看到其它的实例化对象,再者,这样的代码会经常性的耦合,代码绑着具体的类会导致代码更加的脆弱,缺乏弹性。在初始化的时候,这样的耦合也不是我们想看到的,是吧,所以我们可以通过工厂模式,实弦由工厂类来集中的管理实例化的对象,这样就可以减少实例化

2017-08-16 20:18:22 194

非线性,几何变换

实现简单的图像的非线性变化,可以利用MFC来实现

2014-12-27

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