浅谈 LOL 技能轨迹写法 - 英雄联盟 2021.10.24

本篇讲的是 当前比较火热的 LXL 百度了一下午,发现 网络上并没有多少资料 有的也只是10.x的版本数据及写法,里面所写的思路可以参考,但是没有实践的的基础,很难理解他们大佬的写法。下面 我就来讲一下,我所认知的LOL轨迹原理,及实现的几种思路。

一:技能轨迹,顾名思义,就是敌军弹道的运行轨迹,可以理解为拳击手的出拳轨迹,FPS射击的子弹轨迹等等。当然 你若是原先就是FPS某游戏的作者,那么在看本篇之前,你要把你脑海中的FPS的知识点暂时的放一下,可能会跟你想的有很大的出路。 绘制挂接这些就不说了,如果你连绘制挂接都没有搞定的话,那么下面的纸上谈兵之言,你没有实践的空间,看了也白看。

准备阶段:绘制,矩阵转换或者游戏内的call转换,部分游戏数据(看自己需要什么)

1:直线轨迹

     ①:滚动类(例莫甘娜Q,光辉Q)

      先给大家灌输这么一个思路:完整的技能需要用到哪些数据

      数据:开始坐标,结束坐标(当然这个结束坐标在游戏内有两种表达,具体后面会讲到)技能前摇(例如EZ Q,W  释放前我们屏幕上会出现一个读条,我把这个理解为技能的前摇),技能速度(speed),技能宽度(width),技能范围(Range),技能存活时间(及技能从开始运动到结束需要多久,通常是   技能的开始时间 + 技能范围 / 技能速度 + 技能前摇   这个就是技

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值