浅谈 LOL 技能轨迹写法 - 英雄联盟 2021.10.24

本篇讲的是 当前比较火热的 LXL 百度了一下午,发现 网络上并没有多少资料 有的也只是10.x的版本数据及写法,里面所写的思路可以参考,但是没有实践的的基础,很难理解他们大佬的写法。下面 我就来讲一下,我所认知的LOL轨迹原理,及实现的几种思路。

一:技能轨迹,顾名思义,就是敌军弹道的运行轨迹,可以理解为拳击手的出拳轨迹,FPS射击的子弹轨迹等等。当然 你若是原先就是FPS某游戏的作者,那么在看本篇之前,你要把你脑海中的FPS的知识点暂时的放一下,可能会跟你想的有很大的出路。 绘制挂接这些就不说了,如果你连绘制挂接都没有搞定的话,那么下面的纸上谈兵之言,你没有实践的空间,看了也白看。

准备阶段:绘制,矩阵转换或者游戏内的call转换,部分游戏数据(看自己需要什么)

1:直线轨迹

     ①:滚动类(例莫甘娜Q,光辉Q)

      先给大家灌输这么一个思路:完整的技能需要用到哪些数据

      数据:开始坐标,结束坐标(当然这个结束坐标在游戏内有两种表达,具体后面会讲到)技能前摇(例如EZ Q,W  释放前我们屏幕上会出现一个读条,我把这个理解为技能的前摇),技能速度(speed),技能宽度(width),技能范围(Range),技能存活时间(及技能从开始运动到结束需要多久,通常是   技能的开始时间 + 技能范围 / 技能速度 + 技能前摇   这个就是技

### 回答1: 好的,以下是一个英雄联盟技能预判施放的Python代码示例: ```python import time # 定义一个预判函数 def predict_cast_time(spell_name, target_position): # 根据技能名称和目标位置,计算技能施放所需的时间 # 这里只是简单地模拟了一个计算过程,实际情况可能更加复杂 if spell_name == "Q": cast_time = 1.0 elif spell_name == "W": cast_time = 0.75 elif spell_name == "E": cast_time = 0.5 elif spell_name == "R": cast_time = 2.0 else: cast_time = 0.0 # 根据目标位置,调整技能施放所需的时间 # 这里假设目标位置距离自己越远,技能施放所需的时间就越长 distance = abs(target_position - self_position) cast_time += distance * 0.1 # 返回计算出的技能施放所需时间 return cast_time # 使用预判函数预测技能施放时间 spell_name = "Q" target_position = 1000 self_position = 500 cast_time = predict_cast_time(spell_name, target_position) # 等待技能施放所需的时间 time.sleep(cast_time) # 在施放完成后,执行技能操作 print(f"技能 {spell_name} 施放完成!") ``` 这个示例代码中定义了一个`predict_cast_time()`函数,它可以根据技能名称和目标位置计算技能施放所需的时间。在使用该函数预测技能施放时间后,通过`time.sleep()`函数等待施放所需的时间,最后再执行技能操作。请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更加复杂的逻辑和计算。 ### 回答2: 英雄联盟是一款多人在线对战游戏,技能预判施放是指在游戏中准确判断敌方英雄即将释放的技能,并采取相应的躲避或反击措施。下面是一个简单的英雄联盟技能预判施放的Python代码示例: ```python import time def dodge_skill(skill_name): print(f"正在闪避{skill_name}技能...") # 在此处添加闪避技能的具体逻辑 time.sleep(1) print(f"成功闪避{skill_name}技能!") def predict_skill(enemy_skill_name, delay): print(f"敌方英雄将要释放{enemy_skill_name}技能...") time.sleep(delay) dodge_skill(enemy_skill_name) # 示例:预判并闪避敌方释放的技能 predict_skill("闪电链", 3) predict_skill("旋风斩", 2) ``` 在上述代码中,`predict_skill`函数用于模拟预测敌方英雄即将释放的技能。函数输入参数包括敌方技能名称和释放延迟时间(单位为秒)。代码会先输出相关信息,然后等待指定的延迟时间后调用`dodge_skill`函数进行技能闪避操作。`dodge_skill`函数用于模拟闪避技能的逻辑,可以根据实际情况进行扩展。在示例中,只是简单地输出相关信息并暂停1秒钟模拟闪避技能的过程。 通过调用`predict_skill`函数进行多次预判,可以模拟英雄联盟中对敌方技能进行预判施放的操作。注意,以上只是一个简单的示例,实际实现需要根据具体游戏规则和技能机制进行适当的拓展和优化。 ### 回答3: 英雄联盟是一款非常受欢迎的在线游戏,技能预判施放在游戏中起到了至关重要的作用。在写一个英雄联盟技能预判施放的Python代码之前,我们需要先了解预判施放是什么以及它的原理。 预判施放是指提前计算出敌方英雄的移动轨迹,然后在合适的时机释放技能,从而击中对方英雄。这需要通过分析敌方英雄的移动速度和行为模式来进行预测。 以下是一个简单的英雄联盟技能预判施放的Python代码示例: ```python import math def skill_prediction(enemy_pos, enemy_speed, skill_speed): distance = math.dist(enemy_pos, (0, 0)) time_taken = distance / (enemy_speed + skill_speed) predicted_pos = (enemy_pos[0] + enemy_speed * time_taken, enemy_pos[1]) return predicted_pos # 使用示例 enemy_position = (100, 200) enemy_speed = 300 skill_speed = 500 predicted_position = skill_prediction(enemy_position, enemy_speed, skill_speed) print("预测位置:", predicted_position) ``` 在这个示例中,`skill_prediction`函数接受敌方英雄的位置、移动速度以及技能的速度作为参数,然后计算并返回预测的敌方英雄位置。 代码使用了`math.dist`函数来计算敌方英雄与原点之间的距离,并根据敌方英雄的移动速度和技能速度来估计所需时间。然后,根据时间和敌方英雄的移动速度,计算敌方英雄在预测时间后的位置。 上述代码只是一个简单的示例,实际的技能预判施放可能需要更多的因素和复杂的计算模型来准确预测敌方英雄的位置。这只是一个起始点,你可以根据实际需求进行修改和扩展。
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