C#界面框架WPF总结


最近做的一个项目。将安卓的一个app在PC桌面端重新实现。使用C#、WPF开发,有如下印象:
1,WPF前台界面、后台代码分离,通过绑定binding实现,很方便
2,WPF界面框架的强大,使用类似html的xaml开发,分分钟实现安卓的效果,
3,谈到缺点,WPF基于C#,需要多学一门高级语言。依赖.net平台,程序较臃肿,易被反编译。

xaml,依赖属性,INotifyPropertyChanged
1,如果后台数据修改,需要立刻更新前台界面(而不是等一个函数执行完)。则需要前台界面的控件使用依赖属性,绑定后台数据来实现。
2,前台界面控件变化后,后台需要拿到变化后的值。或者后台值发生变化,希望前台控件跟着改变,则需要绑定的类实现INotifyPropertyChanged接口。特定控件,如textbox,界面上修改值后,默认不会立刻触发值变化的通知来通知后台,需要使用UpdateSourceTrigger属性来手动指定。
3,一些控件的style设置未必生效,因为不同层次的style会相互影响。例如datagrid控件cell的样式会覆盖row的样式。
4,善于第三方控件库,比如devexpress,节约开发成本。
5,主动使用wpf强大性能,手动绘制msgbox,不用系统“原始”的msgbox。

绑定
1,注意oneway,two way的问题。

template,resource,style
1,三者经常一起使用。例如用静态resource来设置listboxitem的style。

<ListBox x:Name="xxxListBox" ItemsSource="{Binding .}"  ItemContainerStyle="{StaticResource xxxListBoxItemStyle}" />

然后,在style的定义中,设置listboxitem以动态resource,即template的方式实现。

<Style x:Key="xxxListBoxItemStyle" TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
      <Setter Property="Template" Value="{DynamicResource xxxListBoxItemTemplate}"></Setter>
 </Style>

最后,再具体完成template的定义。

<ControlTemplate x:Key="xxxListBoxItemTemplate" TargetType="{x:Type ListBoxItem}">
        ...具体实现
</ControlTemplate>

多线程
WPF自带的前台线程dispatcher,后台线程backgroundworker,具体在多线程部分展开叙述。
在子线程中更新界面UI,需要通过dispatcher来操作。


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