VEH +硬件断点 HOOK

这篇博客介绍了如何使用VEH( vectored exception handling)结合硬件断点实现函数Hook。通过设置硬件断点在指定地址,当执行到该地址时,触发异常处理函数,从而将执行流程转向自定义的DrawIndexedPrimitive函数。博客详细展示了从DLL入口点到设置硬件断点、添加VEH异常处理的完整过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"

#include "windows.h"

#include <d3d9.h>

#include <d3dx9.h>

#include <D3dx9tex.h>

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")

#pragma comment (lib,"d3dx9.lib")

#pragma comment (lib,"winmm.lib")


HANDLE hbase;

DWORD oldprotect;

 DWORD index;



 __declspec(naked) void DrawIndexedPrimitive( LPDIRECT3DDEVICE9 pdev, D3DPRIMITIVETYPE type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount){

//设置一个空函数就是编译后没有函数头



_asm{

mov eax,dword ptr [index]

add eax,2//+2是因为头部指令是MOV EDI,EDI 又没有除法操作所以不会溢出这样我就+2 来跳过我们的硬件HOOK不让她重复执行~~~

jmp eax

 

}

}


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