简单说一下 Steam平台 常用游戏的EAC反调试保护 WIN7X64

内核层:3个内核线程用于不停的恢复THREAD PROCESS-CALLBACK 直接1字节anti会开启不了驱动 这里比以前的TP好点儿 

             CALLBACK里面抹去了句柄的读写内存权限 导致OD看不见进程 CE搜不了内存

             反附加 三个驱动里面改了线程暂停位的反附加线程 导致OD附加 游戏直接消失 还有僵尸进程 这里和XG3有些像

             

           什么调试权限 dbgport检测 啥的就不说了 没意义

应用层: 常规的 int3函数钩子 和一堆没啥作用的反附加线程


总结 如果加上枚举句柄表会好一点儿

以上 分析均在  WIN7X64 SP1 纯洁系统得出的

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