扑克牌大小

扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A、2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用”-“连接,每手牌的每张牌以空格分隔,”-“两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER。
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR。
基本规则:
(1)输入每手牌可能是个子、对子、顺子(连续5张)、三个、炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子);
(3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子、对子、三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;
(4)输入的两手牌不会出现相等的情况。

/*
加了这么多限制还是好麻烦(PS:一直不喜欢写这种类型的题)。
合理运用牌的数目可以减少很多不必要的比较。
两张时要判断是否是王炸。其他用个常量数组就解决了
*/
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn=40;
char str[maxn];
int p1[5],p2[5];
int cnt1=0,cnt2=0;
const char buf[]="34567890JQKA2oO";
const char *buff[15]={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
,"joker","JOKER"};
void print(int num[],int len){
    printf("%s",buff[num[0]]);
    for(int i=1;i<len;i++){
        printf(" %s",buff[num[i]]);
    }
    printf("\n");
}
void solve(){
    if((cnt1==2&&p1[0]==13)||(cnt2==2&&p2[0]==13)){
        printf("joker JOKER\n");
    }
    else if(cnt1==4&&cnt2!=4){
        print(p1,cnt1);
    }
    else if(cnt2==4&&cnt1!=4){
        print(p2,cnt2);
    }
    else if(cnt1!=cnt2){
        printf("ERROR\n");
    }
    else{
        if(p1[0]>p2[0]){
            print(p1,cnt1);
        }
        else{
            print(p2,cnt2);
        }
    }
}
int main(){
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    fgets(str,maxn,stdin);
    //puts(str);
    int len=strlen(str),i=0;
    int pos=strchr(str,'-')-str,p=0;
    while(i<pos){
        if(strchr(str+i,' ')-str>pos||!strchr(str+i,' ')){
            p=pos;
        }
        else{
            p=strchr(str+i,' ')-str;
        }
        if(p==1+i){
            p1[cnt1++]=strchr(buf,str[i])-buf;
        }
        else if(p==2+i){
            p1[cnt1++]=7;
        }
        else{
            if(str[i+1]=='o') p1[cnt1++]=13;
            else p1[cnt1++]=14;
        }
        i=p+1;
    }
    while(i<len){
        if(!strchr(str+i,' ')){
            p=len-1;
        }
        else{
            p=strchr(str+i,' ')-str;
        }
        if(p==1+i){
            p2[cnt2++]=strchr(buf,str[i])-buf;
        }
        else if(p==2+i){
            p2[cnt2++]=7;//10占两位
        }
        else{
            if(str[i+1]=='o') p2[cnt2++]=13;
            else p2[cnt2++]=14;//大小王占位大于2
        }
        i=p+1;
    }
    //print(p1,cnt1);
    //print(p2,cnt2);
    solve();
    return 0;
}
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在Java中,扑克牌的比较大小通常是通过比较牌面的大小来实现的。一般来说,扑克牌大小顺序为:2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A。 在比较两张扑克牌大小时,可以通过以下步骤进行: 1. 首先,比较两张牌的花色。如果花色不同,则没有大小之分,可以直接判断为不同大小。 2. 如果花色相同,则比较两张牌的点数。根据上述大小顺序,点数大的牌比点数小的牌大。 以下是一个简单的Java代码示例,用于比较两张扑克牌大小: ```java public class PokerComparator { public static void main(String[] args) { String card1 = "2H"; // 第一张牌,2号红桃 String card2 = "KS"; // 第二张牌,K号黑桃 int result = compareCards(card1, card2); if (result > 0) { System.out.println(card1 + " 大于 " + card2); } else if (result < 0) { System.out.println(card1 + " 小于 " + card2); } else { System.out.println(card1 + " 等于 " + card2); } } public static int compareCards(String card1, String card2) { // 获取牌的点数和花色 int value1 = getValue(card1.substring(0, card1.length() - 1)); int value2 = getValue(card2.substring(0, card2.length() - 1)); char suit1 = card1.charAt(card1.length() - 1); char suit2 = card2.charAt(card2.length() - 1); // 比较花色 if (suit1 != suit2) { return 0; // 花色不同,没有大小之分 } // 比较点数 return Integer.compare(value1, value2); } public static int getValue(String value) { switch (value) { case "2": return 2; case "3": return 3; case "4": return 4; case "5": return 5; case "6": return 6; case "7": return 7; case "8": return 8; case "9": return 9; case "10": return 10; case "J": return 11; case "Q": return 12; case "K": return 13; case "A": return 14; default: throw new IllegalArgumentException("无效的牌面值: " + value); } } } ``` 这段代码中,`compareCards`方法用于比较两张扑克牌大小,`getValue`方法用于将牌面值转换为对应的整数值。在`main`方法中,我们可以通过调用`compareCards`方法来比较两张牌的大小,并输出结果。
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