理解面向对象中的多态、静态绑定、动态绑定

什么是多态

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

静态多态(参数多态)

静态多态在编译时就能确定要调用具体那个方法,例如Java中的方法重载(Overload):

实验一:静态多态测试

下方代码中,一共有9重载方法,方法名称都为test,参数类型为7个基本类型和Serializable类型和Object类型。

class Foo {

    public void test(byte arg){
        System.out.println("call byte.");
    }

    public void test(short arg){
        System.out.println("call short.");
    }

    public void test(int arg){
        System.out.println("call int.");
    }

    public void test(long arg){
        System.out.println("call long.");
    }

    public void test(float arg){
        System.out.println("call float.");
    }

    public void test(double arg){
        System.out.println("call double.");
    }

    public void test(char arg){
        System.out.println("call char.");
    }

    public void test(Serializable arg){
        System.out.println("call Serializable [" + arg.getClass() + "].");
    }

    public void test(Object arg){
        System.out.println("call Object [" + arg.getClass() + "].");
    }


}

案例一: 用byte类型的参数,调用方法:

public class PolymorphismTest {

    public static void main(String[] args) {
        byte arg = 1;
        Foo foo = new Foo();
        foo.test(arg);
    }

}

输出结果:call byte.
通过IDE代码导航功能,按住Ctrl点击调用方法名,代码也可调到byte类型的方法上。
说明不需要运行就能确定,调用的是byte类型的方法。

案例二: 注释掉byte类型的方法,再次执行:
输出结果:call short.
说明没有byte类型的方法时,会调用short类型的方法。

案例三: 重复上述实验,哪个方法被执行了,就注释掉哪个,直到最后一个方法:
依次输出结果(不是一次的输出结果,每一行代表按顺序注释掉上次运行调用的方法后的执行结果):

call byte.
call short.
call int.
call long.
call float.
call double.
call char.
call Serializable [class java.lang.Byte].
call Object [class java.lang.Byte].

得到调用重载方法的优先匹配顺序:
参数类型为byte时:byte short int long float double Serializable Object
参数类型为char时:char int long float double Serializable Object (自行尝试)
从byte到Object,从char到Object,左边的类型都可以安全转换到右边的类型,所以重载方法优先取最接近的类型,到Serializable 等类型时会自动进行装箱。

案例四: byte类型能不能直接转换到Short包装类型:

class Foo {

//    public void test(byte arg){
//        System.out.println("call byte.");
//    }

    public void test(Short arg){
        System.out.println("call short.");
    }

    public void test(int arg){
        System.out.println("call int.");
    }

输出结果:call int.
byte不能一次就转换成为Short,没有匹配上,直接匹配到int类型方法了。

案例五: 重载方法匹配用的是静态类型还是动态类型

什么是静态类型、动态类型?

静态类型: 编译时就能确认的类型
动态类型: 运行时的实际类型
如下方代码,可以变量serial2的一定是一个Object类型的对象(Object或者Object的子类),所以变量serial2的静态类型是Object,下方代码实际运行时,变量serial1由1进行自动装箱成Integer类型,所以此时变量serial2动态类型是Integer,是Object的一个具体子类,如果serial1是通过方法参数传递进来的,不同调用传进来的参数的具体类型不能一样,只有代码运行到时,才能确认参数的具体类型,这是动态类型。

    public static void main(String[] args) {
        Serializable serial1 = 1;
        Object serial2 = serial1;
        Foo foo = new Foo();
        foo.test(serial1);
        foo.test(serial2);
    }

运行结果:

call Serializable [class java.lang.Integer].
call Object [class java.lang.Integer].

说明调用重载方法时用静态类型确定要调用的方法,这次代码运行中变量serial1、serial2的动态类型都是Integer,变量serial1的静态类型是Serializable,变量serial2的静态类型是Object ,方法重载在编译时就能确定要调用哪个方法,这也成为方法的静态绑定,动态类型要在运行时才知道,从这个方面思考,重载方法的匹配用的也一定是静态类型。

动态多态(包含多态)

动态多态运行时才能确定要调用哪个方法,例如如Java的方法重写(Override):

实验二:动态多态测试
Animal类及其两个子类Cat类和Dog类,三个类都实现了bark方法。

class Animal{
    void bark(){
        System.out.println("Animal bark.");
    }
}

class Cat extends Animal{

    @Override
    void bark() {
        System.out.println("Cat bark.");
    }
}

class Dog extends Animal{
    @Override
    void bark() {
        System.out.println("Dog bark.");
    }
}

public class PolymorphismTest {

    @Test
    public void test2(){
        bark(new Animal());
        bark(new Cat());
        bark(new Dog());
    }

    public void bark(Animal animal){
        animal.bark();
    }

}

运行结果:

Animal bark.
Cat bark.
Dog bark.

动态多态的体现在PolymorphismTest中animal.bark()这一行调用但看这个方法代码是无法确认具体调用是哪个类的bark方法,要根据方法参数animal的实际类型才能确定,也就是说要在运行时才能确定(区别于静态多态/方法重载的编译时就能确定),这种调用也称动态绑定。

方法的静态绑定和动态绑定

静态绑定: 编译时就能确定要调用哪个方法,如实验一中关于静态多态(方法重载)的测试,根据静态类型(编译类型)byte就能确定要执行哪个方法,优先匹配更接近的类型(安全类型转换链条上相近)。

动态绑定: 运行时根据对象实际类型确定要调用哪个方法,如实验二关于动态多态(方法重写)的测试,根据对象的实际类型,选择执行具体某个子类方法,要运行时才能知道对象的具体类型,根据对象类型选择执行不同的方法。

总结

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

静态多态: 根据方法参数(消息是面向对象里面的概念)来确认要调用的方法,在编译时就能根据参数的静态类型确定要调用的方法。
静态绑定: 在编译时就能确认调用具体方法。
动态多态: 根据对象的实际类型(消息的接收者)来确认要调用的方法,只能在运行时根据对象的实际类型确定。
动态绑定: 在运行时,根据对象类型动态选择要执行的方法。

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C++静态绑定动态绑定是两种不同的函数调用方式,其区别和联系如下: 1. 静态绑定 静态绑定又称为早期绑定,是指编译器在编译时就确定了调用哪个函数。静态绑定发生在编译时期,它的特点是安全、快速、直接。 对于普通函数,静态绑定是默认的绑定方式。例如: ```c++ void func() { cout << "static binding" << endl; } int main() { func(); // 静态绑定 return 0; } ``` 2. 动态绑定 动态绑定又称为晚期绑定,是指在运行时通过虚函数表来确定调用哪个函数。动态绑定发生在运行时期,它的特点是灵活、多态、间接。 对于虚函数,动态绑定是默认的绑定方式。例如: ```c++ class Base { public: virtual void func() { cout << "dynamic binding" << endl; } }; class Derived : public Base { public: void func() override { cout << "override dynamic binding" << endl; } }; int main() { Base *p = new Derived(); p->func(); // 动态绑定 return 0; } ``` 在上述代码,通过 `Base` 类型的指针 `p` 调用了虚函数 `func()`,由于 `p` 指向的是 `Derived` 类型的对象,因此会调用 `Derived` 类的函数实现。 3. 区别 静态绑定动态绑定的最大区别在于函数调用的确定时机不同。静态绑定在编译时确定函数调用,因此效率更高;而动态绑定在运行时确定函数调用,因此更灵活、更多态。 4. 联系 静态绑定动态绑定都是函数调用的方式,都是通过函数名来确定函数的调用。静态绑定动态绑定都可以用于普通函数和虚函数的调用。在实际开发静态绑定动态绑定都有各自的应用场景,需要根据实际情况选择合适的调用方式。

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