博客第一篇--开博客的初衷

    说正经事情之前,我还是先做个自我介绍吧。17年应届本科毕业生,大学期间在老师的指导下一直在做3D开发相关的工作。参与编写了《H5与WebGL开发实战详解》(现在想起来书里边很多地方还是写的不太严谨。毕竟是我第一次做这件事,没有什么经验,所以以后还请大家多多批评指正)。

    其实开通这个博客并不是一时心血来潮,在大学写书的经历使我养成了及时总结并整理成文的习惯。在实际进行开发的过程中,我确实也踩了很多很多坑,也需要去花很多时间去埋坑。在群里也经常看到很多刚刚接触3D开发的朋友们遇到很多相似的坑,所以总有一种想法去把自己踩过的坑及解决方案发布出来,让大家更高效地进行开发(毕竟深夜加班埋坑是一件异常痛苦的事情,哈哈哈)。

    另外,我我最初的时候是使用OpenGL ES进行游戏开发的,感觉效率确实很低,却让我了解了不少底层的东西。之后笔者又接触到了Three.js引擎,顿时觉得开发效率飞快,也让我对其底层产生了浓厚的兴趣。个人认为,市面上的3D引擎确实可以进行快速的开发的工作,但是如果过多的程序员过分依赖引擎,开发工具一旦发生迭代,积累下的经验估计很少能继续使用。所以即使是业务层开发的人员,懂一些底层知识也是很有必要的。

    关于博客内容,笔者初步打算从Three.js的源码开始撸,把比较主要的内容以注释和图解的方式展现给大家。希望能一周更一到两次吧(毕竟笔者也要上班,公司开发任务不能落下)。源代码撸完之后,笔者希望去做一部分Three.js的维护工作或者去做一些引擎开发的工作,如果有大牛也希望做这一方面,可以指导一下我就太好了。

    最后附上我大学时参与写的书,水平有限,请多多指教。如果有什么问题或者建议,也请大家能与我联系。QQ735561656,交流群252219116

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