STUN、TURN、ICE

STUN协议

简介

STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)是一种网络协议,它允许位于NAT后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一本地端口所绑定的Internet端端口。STUN协议是典型的Client-Server协议,各种具体应用通过嵌入STUN客户端与STUN Server端通讯来完成交互。
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在典型的运用STUN进行NAT穿透的场景中,STUN客户端首先向位于公网上的STUN服务器 发送Binding Request消息,STUN服务器接收到请求消息后识别出经过NAT转换后的公网地址60.1.1.1:12345,将其附加在Binding Response消息中返回给客户端。客户端得到这个地址 后用它替换SDP中的私网地址与终端B完成媒体协商。使用STUN进行NAT穿透对应用的要 求是必须使用同样的端口与STUN服务器交互和进行应用层通讯,比如当希望使用端口 37000进行RTP包的NAT穿透时,必须同样使用37000端口与STUN服务器通讯,否则从STUN 服务器获得的NAT映射后的地址一般与实际地址时不一样的。另一个要求是STUN客户端与 服务器端的通讯和应用使用获得的NAT映射地址进行应用层通讯在时间上必须有连贯性, 这源于NAT设备建立的绑定有生存时间,当原绑定消亡后,NAT设备为同一个私网地址建 立的新绑定往往不同,因此转换后的公网地址是不同的。

STUN判断NAT类型步骤:

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对于对称NAT来说,客户端向STUN服务器发包映射的公网IP:端口,与向其它客户端发包映射的公网IP:端口是不一样的,一个连接创建一个公网的映射,也就是说其它客户端无法使用之前通过STUN服务器打好的洞,所以客户端双方无法成功打洞,只能使用中转方案。

TURN协议

简介

STUN协议里能处理的也只有市面上大多数的Cone NAT,对于Symmetric NAT,传统的P2P打洞方法是不适用的。因此为了保证通信能够建立,我们可以在没办法的情况下用保证成功的中继方法,虽然使用中继会对服务器负担加重,而且也算不上P2P,但是至少保证了最坏情况下信道的通畅,从而不至于受NAT类型的限制。TURN就是为此目的而进行的拓展,因此绝大部分TURN报文都是STUN类型的,作为STUN的一个拓展,TURN增加了新的方法(method)和属性(attribute)。

TURN(Traversal Using Relays around NAT)通过分配TURNServer的地址和端口号作为客户端对外的接收地址和端口,即私网用户发出的报文都要经过TURNServer进行Relay转发。

使用TURN协议的客户端必须能够通过中继地址和对等端进行通讯,并且能够得知每个peer的的IP地址和端口(确切地说,应该是peer的服务器反射地址)。而这些行为如何完成,是不在TURN协议范围之内的。

如果TURN使用于ICE协议中,relay地址会作为一个候选,由ICE在多个候选中进行评估,选取最合适的通讯地址。一般来说中继的优先级都是最低的。TURN协议被设计为ICE协议(Interactive Connectivity Establishment)的一部分,而且也强烈建议用户在他们的程序里使用ICE,但是也可以独立于ICE的运行。
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传输

在协议中,TURN服务器与对等端peer之间的连接都是基于UDP的,但是服务器和客户端之间可以通过其他各种连接来传输STUN报文,比如TCP/UDP/TLS-over-TCP. 客户端之间通过中继传输数据时候,如果用了TCP,也会在服务端转换为UDP,因此建议客户端使用UDP来进行传输. 至于为什么要支持TCP,那是因为一部分防火墙会完全阻挡UDP数据,而对于三次握手的TCP数据则不做隔离.

分配(Allocations)

要在服务器端获得一个中继分配,客户端须使用分配事务. 客户端发送分配请求(Allocate request)到服务器,然后服务器返回分配成功响应,并包含了分配的地址.一旦中继传输地址分配好,客户端必须要将其保活.通常的方法是发送刷新请求(Refresh request)到服务端.

发送机制(Send Mechanism)

client和peer之间有两种方法通过TURN server交换应用信息,第一种是使用Send和Data方法(method),第二种是使用通道(channels),两种方法都通过某种方式告知服务器哪个peer应该接收数据,以及服务器告知client数据来自哪个peer.

Send Mechanism使用了Send和Data指令(Indication).其中Send指令用来把数据从client发送到server,而Data指令用来把数据从server发送到client.

对于一些应用程序,比如VOIP(Voice over IP),在Send/Data Indication中多加的36字节格式信息会加重客户端和服务端之间的带宽压力.为改善这种情况,信道机制不使用STUN头部,而使用一个4字节的头部,包含了一个称之为信道号的值(channel number).每一个使用中的信道号都与一个特定的peer绑定,即作为对等端地址的一个记号.

要将一个信道与对等端绑定,客户端首先发送一个信道绑定请求(ChannelBind Request)到服务器,并且指定一个未绑定的信道号以及对等端的地址信息.绑定后client和server都能通过ChannelData message来发送和转发数据.信道绑定默认持续10分钟,并且可以通过重新发送ChannelBind Request来刷新持续时间.和Allocation不同的是,并没有直接删除绑定的方法,只能等待其超时自动失效.

ICE

与STUN和TURN相比,ICE并非是解决NAT穿透问题的协议,而是一个框架,在这个框架中, 可以整合其他现存的NAT穿透协议,如STUN、TURN等。区别于其他的NAT穿透解决方案,ICE是一种探索和更新式的解决方案,通过搜集自身和对端尽可能多的网络信息(各种网络地址),尝试在这些地址间建立数据通道,并在这一过程中不断更新先前收集到的信息,从而找出和选择能够进行NAT穿透的数据通道。

ICE候选地址:

  • 直接和网络接口联系的传输地址(host address);
  • 经过NAT转换的传输地址,即反射地址(Server Reflective Address);
  • TURN服务器分配的中继地址(Relay Address)。

ICE方案的特性如下:
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