【PT君】一步步教你用C#+DX制作3D游戏【第一天】创建一个窗口

大部分人制作游戏想到用C#制作游戏肯定会想到Unity,因为Unity的脚本语言就是C#,不过今天我想让大家使用

VS+DX9.0+C# 从底层开始做一个3D游戏,我不知道最后做出来的能不能称得上是个是个游戏,

总之想尝试一下这个方法的小伙伴们可以进行这个系列的阅读。

【第一天】

创建一个窗口

1.打开VS2010 创建c#窗口应用程序 .Net框架版本是2.0(高版本的.Net我试了貌似不行,如果有小伙伴可以的话分享给大家)


2.然后 在解决方案资源管理器中 添加引用 (前提是安装DirectXSDK )




3.然后 打开Form1.cs 的代码(右键 查看代码)


4.添加命名空间


5.创建渲染设备(DX金钥匙)


6.创建一个方法 用来初始化设备


7.创建一个方法 用来渲染


8.来到Program.cs文件里面


9. 把Main 函数删除掉 换成下面的代码



10.最后注意一下 请确保你的运行平台是X86 不是的话创建一个
如果操作无误的话 你会打开一个黑窗口,那就证明你的渲染框架搭载好了!

订正一下上面,render()方法里面,return;下面要添加这一句device.Clear();


【第二天】创建一个彩色三角形

 https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/79750400

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LayeredForm : 支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。。。包含LayeredWindowForm的功能 支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果! 控件类:Controls HotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭 LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。边框设置,文字效果设置。 LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。 LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整 LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!) LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置 LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。 LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件 LayeredPictureBox:支持Gif 播放,支持多张图片合成动画播放。播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。 LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。支持水印文字设置 LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义 动画类:Animations 通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。 包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect 可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效 DirectUI类:DirectUI 包含几个DirectUI控件。用于对以上控件的扩展和美化。部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。 LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
当然可以,以下是代码的详细解释: ``` import openai import re from transformers import AutoModelWithLMHead, AutoTokenizer model_name = "microsoft/DialoGPT-medium" tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained(model_name) model = AutoModelWithLMHead.from_pretrained(model_name) def generate_response(prompt): input_ids = tokenizer.encode(prompt + tokenizer.eos_token, return_tensors="pt") bot_input_ids = input_ids[:, 1:].clone() output = model.generate(bot_input_ids, max_length=1000, pad_token_id=tokenizer.eos_token_id) response = tokenizer.decode(output[0], skip_special_tokens=True) return re.sub('[^0-9a-zA-Z]+', ' ', response) ``` 首先,我们导入了所需的库和模型,其中: - `openai` 库是用于调用 OpenAI 的 API 的。 - `re` 库是用于正则表达式的处理。 - `transformers` 库是用于处理自然语言任务的库,包括使用预训练模型来生成文本、翻译、摘要等等。 然后,我们定义了一个 `generate_response` 函数,以便我们能够输入给定的提示并生成模型的响应。该函数的主要步骤如下: - 使用 `AutoTokenizer` 对象来对给定的提示进行编码,使其成为模型可以接受的输入格式。 - 使用 `AutoModelWithLMHead` 对象对编码后的输入进行生成响应,即生成模型的输出。 - 使用 `AutoTokenizer` 对象对输出进行解码,以便我们可以读取和理解它。 - 最后,我们使用正则表达式将响应中的非字母数字字符替换为空格。 这样,我们就可以使用 `generate_response` 函数来与 Chatbot 进行交互,输入提示并获取 Chatbot 的响应。

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