网络编程

1、CSMA/CD原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发。

2、connect方法会阻塞,请问有什么方法可以避免其长时间阻塞?

答:最通常的方法最有效的是加定时器;也可以采用非阻塞模式。

3、网络中,如果客户端突然掉线或者重启,服务器端怎么样才能立刻知道?

答:若客户端掉线或者重新启动,服务器端会收到复位信号,每一种tcp/ip得实现不一样,控制机制也不一样。

4、traceroute是用来发出数据包的主机到目标主机之间所经过的网关的工具。traceroute 的原理是试图以最小的TTL发出探测包来跟踪数据包到达目标主机所经过的网关,然后监听一个来自网关ICMP的应答。发送数据包的大小默认为 38个字节。

5、在网络中有两台主机A和B,并通过路由器和其他交换设备连接起来,已经确认物理连接正确无误,怎么来测试这两台机器是否连通?如果不通,怎么来判断故障点?怎么排除故障?

答:测试这两台机器是否连通:从一台机器ping另一台机器
   如果ping不通,用traceroute可以确定是哪个路由器不能连通,然后再找问题是在交换设备/hup/cable等。

6、进程与线程的区别:

    首先两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

   进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。

(1)进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉所以多进程的程序要比多线程的程序健壮

(2)进程上下文切换时,耗费资源大,效率低一些。线程则相反。

(3)线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。



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