06-建造者模式

建造者模式(生成器模式)

一、定义

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

建造者模式通用类图
在这里插入图片描述
建造者模式源码

  1. 产品类

    public class Product {
    	public void doSomething(){
    		//独立业务处理
    	}
    }
    
  2. 抽象建造者

    public abstract class Builder {
    	//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    	//建造产品
    public abstract Product buildProduct();
    }
    
  3. 具体建造者

    public class ConcreteBuilder extends Builder {
    	private Product product = new Product();
    	//设置产品零件
     	public void setPart(){
    	/*
    	* 产品类内的逻辑处理
    	*/
    	}
    	//组建一个产品
    	public Product buildProduct() {
    		return product;
    	}
    }
    
  4. 导演类

    public class Director {
    	private Builder builder = new ConcreteProduct();
    	//构建不同的产品
    	public Product getAProduct(){
    		builder.setPart();
    		//设置不同的零件,产生不同的产品
    		return builder.buildProduct();
    	}
    }
    

    导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类

二、建造者模式的优点

  • 封装性

    使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的细节。

  • 建造者独立,容易扩展

    需要新添加一个产品类型时,添加一个新的建造者模式即可,无需修改原来内容

  • 便于控制细节风险

    由于具体的的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响

三、建造者模式的使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时

  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时

  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时

注意:建造者模式关注的是零件类型和装配顺序,模板方法关注的是它的对象创建,不关注组建的顺序,这是它与工厂方法模式最大不同的地方,

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