责任链模式
一、定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链条传递该请求,直到有对象处理它
责任链的通用类
责任链模式的核心在“链”上,“链”是由多个处理者ConcreteHandler组成
责任链的通用源码
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抽象处理者
public abstract class Handler { private Handler nextHandler; //每个处理者都必须对请求做出处理 public final Response handleMessage(Request request){ Response response = null; //判断是否是自己的处理级别 if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){ response = this.echo(request); }else{ //不属于自己的处理级别 //判断是否有下一个处理者 if(this.nextHandler != null){ response = this.nextHandler.handleMessage(request); }else{ //没有适当的处理者,业务自行处理 } } return response; } //设置下一个处理者是谁 public void setNext(Handler _handler){ this.nextHandler = _handler; } //每个处理者都有一个处理级别 protected abstract Level getHandlerLevel(); //每个处理者都必须实现处理任务 protected abstract Response echo(Request request); }
抽象的处理者实现三个职责:
- 一是定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开
放的方法; - 二是定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;
- 三是定义了具体的请求者必须实现的两个方法:
- 定义自己能够处理的级别getHandlerLevel
- 具体的子类的处理任务echo
- 一是定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开
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具体处理者
public class ConcreteHandler1 extends Handler { //定义自己的处理逻辑 protected Response echo(Request request) { //完成处理逻辑 return null; } //设置自己的处理级别 protected Level getHandlerLevel() { //设置自己的处理级别 return null; } }
public class ConcreteHandler2 extends Handler { //定义自己的处理逻辑 protected Response echo(Request request) { //完成处理逻辑 return null; } //设置自己的处理级别 protected Level getHandlerLevel() { //设置自己的处理级别 return null; } }
在处理者中涉及三个类:
- Level类负责定义请求和处理级别,
- Request类负责封装请求,
- Response负责封装链中返回的结果
该三个类都需要根据业务产生
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场景类
public class Client { public static void main(String[] args) { //声明所有的处理节点 Handler handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2(); Handler handler3 = new ConcreteHandler3(); //设置链中的阶段顺序1-->2-->3 handler1.setNext(handler2); handler2.setNext(handler3); //提交请求,返回结果 Response response = handler1.handlerMessage(new Request()); } }
二、责任链模式的优点
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将请求跟处理分开。
请求者可以不用知道是谁处理的,处理者可以不同这道请求的全貌,两者解耦,提高系统的灵活性
三、责任链模式的缺点
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性能问题
每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在比链比较长的时候,性能会是一个非常大的问题
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调试不方便
当链条比较长,环节比较多时,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂
注意,链接中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况,一般的做法是在Handler中设置一个最大节点数量,在setNext中判断是否超过其阈值,以此决定是否允许该链建立