1. 新建MFC类的悬浮的窗口类 。.h文件如下 :主要时重载ONSize函数与OnCreate函数 基类是CPaneDialog
#pragma once
#include "DockButtonDlg.h"
// CDockBotton
class CDockBotton : public CPaneDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(CDockBotton)
public:
CDockBotton();
virtual ~CDockBotton();
virtual BOOL CanBeClosed() const; // 重载基类 隐藏关闭按钮
DockButtonDlg PureButtondlg;
private:
CTreeCtrl m_wndTree;
protected:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
其次比较重要的一步就是在浮动窗口的Oncreate函数中创建对话框
int CDockBotton::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDockablePane::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!PureButtondlg.Create(IDD_ButtonCtrolDIALOG, this))
{
TRACE0("fail to create manualpane\n");
return -1;
}
return 0 ;
}
2.dialog的类的.h文件
#pragma once
// DockButtonDlg 对话框
class DockButtonDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(DockButtonDlg)
public:
DockButtonDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~DockButtonDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ButtonCtrolDIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//virtual BOOL OnInitDialog();
DockButtonDlg* mydlg;
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonScanpure();
afx_msg void OnBnClickedButtonDynamicpure();
afx_msg void OnBnClickedButton3dshowpure();
afx_msg void OnBnClickedButtonDpshowpure();
virtual BOOL OnInitDialog();
};
3. 在mainFrm.h中定义 浮动窗口变量
CDockBotton m_dockBotton ;
之后就是在OnCreate函数中实现浮动窗口的创建
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
:
if (!m_dockBotton.Create(_T("DialogBar"), this, TRUE,
MAKEINTRESOURCE(IDD_ButtonCtrolDIALOG),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CBRS_LEFT | CBRS_FLOAT_MULTI,
IDD_ButtonCtrolDIALOG))
{
return FALSE;
}
m_dockBotton.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); // 悬浮使能
m_dockBotton.SetControlBarStyle(AFX_DEFAULT_DOCKING_PANE_STYLE & ~AFX_CBRS_CLOSE);
m_dockBotton.ShowPane(TRUE, FALSE, TRUE);
DockPane(&m_dockBotton);
:
return 0 ;
}
实现效果如下: (右边的按钮没有添加响应函数所以颜色是灰色的)