MFC如何将对话框嵌入浮动窗口中

1. 新建MFC类的悬浮的窗口类 。.h文件如下 :主要时重载ONSize函数与OnCreate函数   基类是CPaneDialog 

#pragma once

#include "DockButtonDlg.h"
// CDockBotton


class CDockBotton : public CPaneDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(CDockBotton)


public:
CDockBotton();
   virtual ~CDockBotton();


virtual BOOL CanBeClosed() const;    // 重载基类 隐藏关闭按钮  


DockButtonDlg  PureButtondlg;


private:
CTreeCtrl m_wndTree;


protected:


afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); 


DECLARE_MESSAGE_MAP()


};

其次比较重要的一步就是在浮动窗口的Oncreate函数中创建对话框

int CDockBotton::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDockablePane::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;


if (!PureButtondlg.Create(IDD_ButtonCtrolDIALOG, this))
{
TRACE0("fail to create manualpane\n");
return -1;
}

return 0 ;

}


2.dialog的类的.h文件  

#pragma once

// DockButtonDlg 对话框
class DockButtonDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(DockButtonDlg)


public:
DockButtonDlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数


virtual ~DockButtonDlg();


// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ButtonCtrolDIALOG };


protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
//virtual BOOL OnInitDialog();
DockButtonDlg* mydlg;


DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonScanpure();
afx_msg void OnBnClickedButtonDynamicpure();
afx_msg void OnBnClickedButton3dshowpure();
afx_msg void OnBnClickedButtonDpshowpure();
virtual BOOL OnInitDialog();
}; 


3.  在mainFrm.h中定义 浮动窗口变量 

CDockBotton       m_dockBotton ; 

 之后就是在OnCreate函数中实现浮动窗口的创建 

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{

if (!m_dockBotton.Create(_T("DialogBar"), this, TRUE,
MAKEINTRESOURCE(IDD_ButtonCtrolDIALOG),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CBRS_LEFT | CBRS_FLOAT_MULTI,
IDD_ButtonCtrolDIALOG))
{

return FALSE;
}
m_dockBotton.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);   // 悬浮使能 
m_dockBotton.SetControlBarStyle(AFX_DEFAULT_DOCKING_PANE_STYLE & ~AFX_CBRS_CLOSE);
m_dockBotton.ShowPane(TRUE, FALSE, TRUE);
DockPane(&m_dockBotton);

return 0 ; 

}


实现效果如下: (右边的按钮没有添加响应函数所以颜色是灰色的)






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### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的框架,它提供了一种方便的方式来创建用户界面。在MFC,可以在对话框上使用浮动窗口浮动窗口是一个可以在对话框上自由移动的窗口。在MFC,可以通过以下步骤使用浮动窗口: 1. 首先,在对话框上添加一个普通的窗口控件,这个控件将用作浮动窗口的容器。 2. 然后,在对话框类的.h文件声明一个成员变量,用于存储浮动窗口的指针。例如,可以声明一个CWnd*类型的成员变量m_pFloatingWnd。 3. 在对话框类的.cpp文件,首先在OnInitDialog()函数获取浮动窗口的ID,并将其与步骤1创建的窗口控件关联起来。例如,可以使用GetDlgItem()函数获取控件的指针,并将其传递给浮动窗口的Create()函数。 4. 接下来,在需要显示浮动窗口的地方,可以通过调用浮动窗口的ShowWindow()函数将其显示出来。例如,可以在某个按钮的单击事件调用ShowWindow(SW_SHOW)来显示浮动窗口。 5. 最后,在对话框类的析构函数,需要释放浮动窗口的资源。可以通过调用浮动窗口的DestroyWindow()函数来销毁它。 通过以上步骤,就可以在MFC对话框上使用浮动窗口了。浮动窗口可以实现一些特殊的功能,例如显示附加的工具栏、属性窗口或其他自定义界面。使用浮动窗口可以提高用户界面的灵活性和可定制性,使应用程序更加易用和美观。 ### 回答2: MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软提供的一种用于开发Windows应用程序的C++类库。MFC对话框是一种常用的窗口类型,用于显示一些简单的用户界面。浮动窗口是一种可以在对话框上以悬浮的形式显示的子窗口。 在MFC使用浮动窗口,在对话框首先需要创建一个浮动窗口对象。可以在OnInitDialog()方法创建,使用CWnd的CreateEx()函数创建一个新的窗口对象,并指定其样式和位置。然后,可以使用SetWindowPos()函数设置浮动窗口的初始位置和大小。 接下来,可以在对话框类的OnSize()方法根据对话框的大小调整浮动窗口的位置和大小。使用CWnd的GetClientRect()函数获取对话框的客户区大小,然后使用SetWindowPos()函数重新设置浮动窗口的位置和大小。 在对话框类的OnPaint()方法,需要调用浮动窗口对象的OnPaint()方法来绘制浮动窗口的内容。可以通过调用GetDlgItem()函数获取对话框上的浮动窗口控件的句柄,然后使用CWnd的FromHandle()函数将其转换为CWnd对象,再调用OnPaint()方法。 在对话框类的OnDestroy()方法,需要销毁浮动窗口对象。可以使用CWnd的DestroyWindow()函数销毁浮动窗口对象,并释放相关的资源。 总之,在MFC使用浮动窗口需要创建并控制浮动窗口对象的位置和大小,并在需要绘制内容的时候调用其相应函数进行处理。通过合理的调用和处理,可以实现在对话框上使用浮动窗口的功能。
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