设计模式分类
1.创建型模式(5种)
工厂方法模式(Factory Pattern),抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),单例模式(Singleton Pattern),建造者模式(Builder Pattern),原型模式(Prototype Pattern)
2.结构型模式(7种)
适配器模式(Adapter Pattern),装饰器模式(Decorator Pattern),代理模式(Proxy Pattern),外观模式(Facade Pattern), 桥接模式(Bridge Pattern),组合模式(Composite Pattern),享元模式(Flyweight Pattern)
3.行为型模式(11种)
策略模式(Strategy Pattern),模板方法模式(Template Pattern),观察者模式(Observer Pattern),迭代器模式(Iterator Pattern),责任链模式(责任链模式),命令模式(Command Pattern),备忘录模式(Memento Pattern),状态模式(State Pattern)访问者模式(访客模式),中介者模式(Mediator Pattern),解释器模式(Interpreter Pattern)
创建型模式:该类型设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
结构型模式:该类型设计模式关注类和对象的组合继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
行为型模式:该类型设计模式特别关注对象之间的通信。