各种设计模式分类特点

创建型:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,创建者模式,原型模式

结构型:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式

行为型:....

遵守的原则

1、开闭原则

对扩展开放,修改关闭

2、里氏代替原则

3、依赖倒转原则

4、接口隔离原则


特点:

创建型:

工厂模式:创建单个对象,抽象要创建对象的方法接口

抽象工厂模式:把不同对象的创建工厂也抽象出来一层

单例模式:要创建的一个对象

创建者模式:一次性创建多个对象

原型模式:给一个对象进行克隆。分浅复制和深复制:浅复制会把基本类型重新创建,引用类型还指向原来的引用地址(c直接调用lon方法)

                                                                                                 深复制会把基本类型和引用类型都重新创建(需要二进制字节流实现)


结构型

适配器模式:主要为了对接口扩展功能


代理模式和装饰模式的区别

代理模式强调对对象的访问隐藏,一般在构造方法中构造被代理的对象。

装饰模式强调对方法的扩展,一般把被装饰的对象做参数传递。


组合模式和外观模式

组合模式强调对一类对象的组合,部分--整体的概念

外观模式:强调对不同对象的组合形成新的对象。消除外部对子对象的可见性和复杂性。


享元模式:例如线程池的实现


桥接模式:....


待续.....

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设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式:这些模式关注对象创建的方式,以便在不同情况下灵活地创建对象。常见的创建型模式包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。这些模式的特点是它们将对象的创建与使用分离,提供了更加灵活和可扩展的方式来创建对象。 2. 结构型模式:这些模式关注对象之间的组合方式,以便构建更大的结构。常见的结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式的特点是它们通过将对象组合成更大的结构,以实现更复杂的功能或提供更灵活的接口。 3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的通信和协作方式,以便更好地组织对象之间的交互。常见的行为型模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式的特点是它们通过定义对象之间的通信和协作方式,以实现更灵活和可扩展的系统。 每种设计模式都有自己的特点和适用场景,通过使用不同的设计模式,可以提高代码的可读性、可扩展性、复用性和可替换性等方面的特性,从而使系统更加灵活和可维护。理解设计模式背后的哲学思想能够更好地应用和实践这些模式。

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