注意:3D转换中,旋转前后的X Y Z轴方向就会改变。但只要人对着某个平面位置随着一起旋转时,其X Y Z位置相对人时都不会改变。
思路:把6个大小形同的盒子放在一起,然后进行旋转或平移,得到立方体。
难点:旋转时的参考标准怎么解决。
解决方法:对某个立方体的平面进行旋转时,人和该平面一起旋转,相对于人来说,其对面的X Y Z轴位置一直没变。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>3D立方体</title>
<style type="text/css">
*{
margin:0;padding:0;}
body{
background:grey;
}
.box{
width:500px;
height:300px;
/*border:1px solid red;*/
margin:300px auto;
position